<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1121675806840364305</id><updated>2011-07-08T01:31:31.960+02:00</updated><category term='Frauen im eSport'/><category term='pro gamer'/><category term='PR'/><category term='Archiv'/><category term='EPS Finals'/><category term='World Cyber Games'/><category term='korea'/><category term='eSport games'/><category term='eSport Filme'/><category term='Turniere'/><category term='intel extreme masters'/><category term='games convention'/><category term='Interviews'/><category term='eSport Journalismus'/><category term='gstar'/><category term='Messen'/><category term='Köln'/><category term='Blogs'/><category term='stermy'/><category term='satire'/><category term='gamescom'/><category term='vgexpo'/><title type='text'>(e)Sportkultur aus deutscher Sicht</title><subtitle type='html'>Gedanken und Beobachtungen zum neuen Sport.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://affentod.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>David Hiltscher</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03114867550153924882</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_jc8OqbX_PAg/SQSg9tPjwNI/AAAAAAAAAGc/svZ-9OO8ARc/S220/19968_big.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>36</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1121675806840364305.post-5660760713335633025</id><published>2009-12-22T20:32:00.001+01:00</published><updated>2009-12-22T20:33:48.152+01:00</updated><title type='text'>Neuer Blog</title><content type='html'>Ich habe mittlerweile einen neuen Blog unter &lt;a href="http://www.affentod.de"&gt;www.affentod.de&lt;/a&gt;, der regelmäßig gepflegt wird!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1121675806840364305-5660760713335633025?l=affentod.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.affentod.de' title='Neuer Blog'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://affentod.blogspot.com/feeds/5660760713335633025/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2009/12/neuer-blog.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/5660760713335633025'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/5660760713335633025'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2009/12/neuer-blog.html' title='Neuer Blog'/><author><name>David Hiltscher</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03114867550153924882</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_jc8OqbX_PAg/SQSg9tPjwNI/AAAAAAAAAGc/svZ-9OO8ARc/S220/19968_big.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1121675806840364305.post-1448258858269455581</id><published>2009-03-01T04:32:00.003+01:00</published><updated>2009-03-01T05:08:55.000+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Turniere'/><title type='text'>Das Highlight des Jahres</title><content type='html'>Drei mal CeBIT, drei Mal Intel Extreme Masters Finals. Fast drei Jahre arbeite ich nun für Turtle Entertainment und breche am Montag zum dritten Mal für die Firma nach Hannover auf, um das Finale der weltumspannenden Turnierserie Intel Extreme Masters zu covern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich kann mich noch gut erinnern, wie die Masters entstanden sind. Ich war gerade wenige Wochen in Köln, als Baschi, der damals als league Oprations Manager mein Chef war, seine Pläne für diese Turnierserie darlegte. Das Ziel war hochgesteckt, und konnte nicht direkt umgesetzt werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nicht weniger, als das bedeutsamste eSport-Turnier wurde geplant. Intel war mit an Bord, allerdings nur der europäische Ableger zur ersten Saison. Mit dessen Hilfe schafften wir es, eine mit 160.000€ gut dotierte Online-Saison vorzubereiten, die für damalige Verhältnisse etwas völlig Neues darstellte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kurz zuvor wurde die NGL One angekündigt, die sich zum einen gegen die ESL WC3L Series, zum anderen gegen die furchtbare ESL CSCL Series positionierte. Immer wieder in der ESL-Historie haben die Initiativen von Möchtegern-Konkurrenten dafür gesorgt, dass länger geplante Vorhaben realisiert wurden. Baschi wollte schon lange ein europäisches Turnier etablieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Er ist Fußballfan. Die Champions League ist das zentrale Turnier, dass fast das ganze Jahr über die besten Teams gegeneinander antreten lässt. Gerade im eSport ist so eine Turnierform ideal aufgehoben, so dass es nur ein kleiner Schritt war, die bestehenden Ligen zu etwas zu formen, dass dem Fußballkonzept entsprach.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So hatten die besten der damals noch wenigen ESL Pro Series in Europa direkt die Chance, an den Masters teilzunehmen, während alle anderen sich über lokale Qualifiert beweisen mussten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Konzept ging auf, so dass wir wirklich alle guten CS-Teams und WC3-Spieler in einer Liga vereinen konnten. Sahnehäubchen und Indikator für die Ernsthaftigkeit waren vier Intel Friday Night Games. Die in der deutschen ESL Pro Series überaus erfolgreichen Events wurden für Hamburg, London, Paris und Stockholm angesetzt. Der erste Offline-Event überhaupt fand dann in Schweden statt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und da offenbarte sich, dass Turtle noch nicht bereit war für internationale Events dieser Größenordnung. Stockholm war vergleichsweise ein Flop. Eine niedrige, drei-stellige Zahl an Zuschauern vor Ort war der Gegebenheit nicht angemessen. Um weitere Peinlichkeiten zu vermeiden, wurde der Stop im für den eSport außerordentlich schwierigen Markt England durch einen in Russland ersetzt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dort war die ESL durch eine Kooperation mit der NPCL bereits aktiv vertreten, so dass man sicher sein konnte, Zuschauer anzuziehen. Nach einem erfolgreichen Halt in Paris ging es also nach Moskau. Im Februar, tiefster Winter. In der alterwürdigen Location auf dem Moskauer Messegelände, bewacht von Dutzenden Polizisten mit geladenen Maschinengewehren im Anschlag, spielte sich der wohl bislang bizarrste Offline-Event der ESL-Geschichte ab.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hunderte Zuschauer mit vollem eSport-Enthusiasmus tummelten sich in dem Jahrhunderte alten Gebäude. Mit Equipment des russischen Staatsfernsehens wurde eine einmalige Show abgezogen, die bis heute ihresgleichen sucht. Der Event war trotz -30°C ein voller Erfolg.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dem stand auch das Intel Friday Night Game in Hamburg in nichts nach. Im dortigen CCH fanden sich deutlich über 1000 Fans ein, um mousesports gegen NIP zu sehen. Kurze Zeit später kam es zum ersten Finale auf der CeBIT im Jahre 2007. Unfassbae Massen verfolgten, wie ToD und Pentagram erste Champions wurden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die zweite Season offenbarte dann erstmals das ware Potenzial des Turniers. Zwischenzeitlich etablierten sich zahlreiche ESL Pro Series in verschiedenen europäischen Ländern, so dass mehr und mehr klar wurde, dass hier eine wahre Champions League geboten wurde, die sich aus den besten der jeweiligen Länder zusammensetzte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch gab es den ersten außer-europäischen Event in Turtles Geschichte. Im Oktober 2007 gab es auf der todgeweihten E for All die allererste Global Challenge, bei der sich die zwei besten nicht-Europäer für die CeBIT 2008 qualifizieren durften.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los Angeles war das Highlight des Jahres. Unter schwersten Bedingungen wurde ein Event der Extraklasse aufgezogen. Die Stadt ist ein Traum, der schwer zu bezwingen ist. Die Kulturhauptstadt des Films, in der es nie regnet und die selbst im Herbst mit traumhaften Temperaturen aufwarten kann, entpuppte sich als das perfekte Spielfeld für den eSport. Die ESL war die erste Liga, die die Stadt mit einem großen Turnier eroberte, bevor die CGS der Stadt für immer einen schalen Beigeschmack gab.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In der zweiten Saison wurde erstmalig die internationale Tragweite des Turniers deutlich, wenn auch noch nicht voll entwickelt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das kam erst in der dritten Saison. Dubai, China, Korea, Kanada, zwei mal USA und mehrere Male Europa. Für Spieler wie Organisatoren wurden die dritten Intel Extreme Masters zur Weltreise. Exotische Locations, unvergessliche Erlebnisse und wechselnd spannende Turnierergebnisse lieferten den Stoff für eine grandiose Saison.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Geholfen hat, dass die ESL mittlerweile nicht nur in China und USA etabliert war, sondern auch dass fast ganz Europa mittlerweile Zugang zu ESL Pro Series hatte. Von August bis März gab es Woche um Woche hochklassige Matches, mit dem absoluten Megahighlight Oktober, das neben der Online-Saison drei Global Challenges zu bieten hatte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In Los Angeles, Montreal und Dubai maßen sich die besten Spieler der Welt in epischen Kämpfen. Hin und her ging es, mit immer wieder unterschiedlichem Ausgang. Hier wurde die Stärke der Intel Extreme Masters offenbar. Alle, aber wirklich alle Topspieler wollten hier Titel erlangen, und dafür boten die Masters reichlich Möglichkeiten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ob in Continental Finals oder in Global Challenges, immer ging es um mehr als Geld. Es geht um Prestige. Und das ist es auch was die nächste Woche kommenden Global Finals so attraktiv macht. Nach einer acht-monatigen Saison wird der Champion gekürt. Hier winken nicht nur astronomische Preisgelder. Hier geht es ernsthaft darum, wer von sich behaupten kann, bestes Team der Welt zu sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit diesen ausgiebigen Online-Saisons, den zahlreichen Events und der ultra-harten Competition bekommen die Intel Extreme Masters eine derartige Bedeutung, dass man sich der Faszination des Turniers unmöglich entziehen kann. Wer hier gewinnt, wie mousesports letztes Jahr, bekommt einen derartigen Schub, dass alles möglich scheint. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit dem neuen fnatic, dem neuen We Made Fox, der Rückkehr von Spawn, und der unglaublichen Erfolgsserie von mousesports verspricht die CeBIT mit dem dritten Intel Extreme Masters Finals das ultimative Highlight des eSports 2009 zu werden. Ich freue mich daran teilnehmen zu dürfen. Mit einer komplett eigenen Halle haben die Masters nun auch den Raum, den sie verdienen. Ich glaube, das Turnier wird alles bisher dagewesene übertreffen, und den Weg ebnen für die Turnierform der Zukunft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eine über das ganze Jahr ausgedehnte Mischung aus kontinentalen Online-Turnieren, mit vorgeschalteten nationalen Meisterschaften, wiederholten Aufeinandertreffen der besten Teams der Welt und einem unvergleichlichen Finale, das das beste des eSports zu bieten hat. Ich bedauere jeden, der nicht die Möglichkeit hat, dieses Mega-Ereignis live mitzuverfolgen und zu genießen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1121675806840364305-1448258858269455581?l=affentod.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://affentod.blogspot.com/feeds/1448258858269455581/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2009/03/drei-mal-cebit-drei-mal-intel-extreme.html#comment-form' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/1448258858269455581'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/1448258858269455581'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2009/03/drei-mal-cebit-drei-mal-intel-extreme.html' title='Das Highlight des Jahres'/><author><name>David Hiltscher</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03114867550153924882</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_jc8OqbX_PAg/SQSg9tPjwNI/AAAAAAAAAGc/svZ-9OO8ARc/S220/19968_big.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1121675806840364305.post-6649906451210083437</id><published>2009-02-18T23:25:00.004+01:00</published><updated>2009-02-18T23:39:14.253+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eSport Journalismus'/><title type='text'>Fakten, Fakten, Fakten - und bloß nicht an den Leser denken</title><content type='html'>Craven hatte mich schonmal auf den Artikel hingewiesen, ich hab ihn da aber nicht lesen können und bin jetzt durch Zufall nochmal drüber gestolpert. Es geht um &lt;a href="http://www.friesport.com/?p=190"&gt;Ten ways you won’t get in the eSports press&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Artikel erklärt einiges. Und zwar in erster Linie, warum MYMs Website in der Vergangenheit so furchtbar uninteressant und newsarm war. Nicht, dass sich jetzt so viel gebessert hätte, was man aber aktuell auch gerne der starken Fluktuation in der Redaktionsleitung zuschreiben kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die einzelnen Punkte auseinander zu nehmen ist witzlos. Dass Telefonkontakte tabu sind, ist klar, zumal es zahlreiche bessere Kommunikationskanäle gibt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abseits davon zeugt die Liste allerdings von einer Menge Unverständnis von der Materie. Man kann aus allem eine interessante Story stricken, wenn man denn über das nötige Handwerkszeug verfügt. Aber ganz offensichtlich geht es dem Autor ja nicht nur um auf den ersten Blick uninteressante Geschichten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn ich das wirklich richtig verstehe, so würde er gar gute Storys mit aller Gewalt ignorieren, wenn sich der Hinweisgeber nicht an Phillip Rasmussens strengen Verhaltenskodex hält.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dass er dabei sogar seine Redakteure bevormunden würde, in dem er Artikel löscht, die diese für relevant erachten, ist arg grenzwertig. Dass er dann sogar Forenbeiträge entfernen würde, damit auch ja keiner seine gottgleiche Deutungshoheit angreift, ist nur noch absurd.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dass die ein oder andere englisch-sprachige Website offenbar mit einem Würfel entscheidet, ob etwas auf der Seite landet, hatte ich schon länger vermutet. Dass man sich aber nicht entblödet, dafür komplett abwegige Gründe anzuführen, verschlägt mir die Sprache.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Misserfolg eines redaktionellen Konzepts ist bei dieser Arbeitsweise vorprogrammiert. Während man in Deutschland mit Einbindung von Links, Kurzmeldungen, Blogs und prominent eingebunden Forenbeiträgen versucht, soviel Content wie nur möglich zugänglich zu machen, ist man anderenorts offenbar mehr um sein Ego besorgt als um den Informationsdurst seiner Leser.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1121675806840364305-6649906451210083437?l=affentod.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://affentod.blogspot.com/feeds/6649906451210083437/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2009/02/fakten-fakten-fakten-und-blo-nicht-den.html#comment-form' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/6649906451210083437'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/6649906451210083437'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2009/02/fakten-fakten-fakten-und-blo-nicht-den.html' title='Fakten, Fakten, Fakten - und bloß nicht an den Leser denken'/><author><name>David Hiltscher</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03114867550153924882</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_jc8OqbX_PAg/SQSg9tPjwNI/AAAAAAAAAGc/svZ-9OO8ARc/S220/19968_big.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1121675806840364305.post-3650912739744642545</id><published>2009-02-18T01:58:00.003+01:00</published><updated>2009-02-18T21:33:19.460+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blogs'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eSport Journalismus'/><title type='text'>Ja von wem isses denn nun?</title><content type='html'>Was dem normalen Leser wohl weitesgehend Jacke wie Hose ist, stellt für Leute, die in der Branche arbeiten, die alles entscheidende Information dar. Von wem ist denn jetzt der Artikel?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Readmore hat vor kurzem sein Newssystem überarbeitet, und bietet nun analog zu Fragster seine Artikel in seinem Newsformat feil. Dabei ist auch eins der wesentlichen Relikte aus der Frühzeit verschwunden: Die Autorenkürzel. Die Wissenden konnten damit auf einen Blick feststellen, wer sich für Interview, Meinung, Analyse verantwortlich zeigte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das fällt nun weg, obwohl die imitierte Konkurrenz gar einen Schritt weitergeht, und sowohl Nickname als auch vollen Namen des Autors nennt, wenn man mal von Cravens Fragster-Pseudonym Szenemonster und einigen anderen artikelschreibenden Fakeaccounts absieht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mich nervt es tierisch. Ich kenne die Leute und ihren jeweiligen Drift. Einen Artikel zu lesen ohne den Autor zu kennen, mag ein lustiges Ratespiel darstellen, das ich damals zu Zeiten des anonymen Fragster-Blogs gerne mitgespielt habe (und wohl auch häufig richtig lag). Dennoch wüsste ich gerne vorher, wer da gerade zum aktuellen Thema in die Tasten gehauen hat. Die lieblose Nennung des Autors im Kurztext bei readmore kann mich da nicht zufriedenstellen, zumal ich aus eigener Erfahrung weiss, dass diese lobpreisenden ersten Zeilen im Normalfall aus der Feder des Artikelschreibers stammen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Klar, bei der mittlerweile stark entwickelten Organisationsform ensteht abseits von Meinungen kaum noch ein Artikel im Alleingang. Bei Fragster ist fast immer einer der leitenden Redakteure Wortführer im Artikel, sei es Rudi, datawave oder der vorgeblich inaktive bond, die den jüngeren, und noch unerfahreneren, Redakteuren die Gedanken leiten, und sie auf Projektlinie bringen. Auf readmore-Seite nehmen die Rolle die Althasen Craven, cyph und vor allem wixwiwa ein, der von der Öffentlichkeit unbemerkt eine tragende Rolle in Deutschlands wichtigstem eSport-Magazin eingenommen hat, und selbst nie namentlich in Erscheinung tritt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doch selbst wenn diese Altmeister ihre Hände im Spiel haben: Die gedankliche und inhaltliche Leistung ist immer noch den Autoren zuzurechnen, wie beispielsweise fragsters Hilgers-Interview vor kurzem, das vor allem herby zu verdanken war, obwohl Rudis Name über dem Artikel stand. Ich als informierter Leser möche und glaube sogar ein Recht darauf zu haben, zu wissen, wer genau denn nun an der Story dran war, wer sie mit seinen persönlichen Präferenzen geprägt und geformt hat. Für mich ist das ein unabdingbarer Indikator und Wegweiser, um die Story einzuordnen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deutschland hat im Gegensatz zu allen anderen westlichen Ländern unzählige gute eSport-Redakteure, die allerdings alle ihren eigenen Stil besitzen, der ihren Output unweigerlich prägt. Ich möchte die Gelegenheit haben, ihren Namen zu lesen, bevor ich den Artikel beginne. Unabdingbar ist die Verbindung von Autor und Inhalt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dementsprechend sollte readmore schnellstmöglich die Autorenkürzel wieder einführen. Fragster hingegen täte gut daran, redaktionelle Zusammenarbeiten stärker kenntlich zu machen. Die Senior Editors sollte ihren Zuarbeitern den Co-Credit zugestehen, wie es bei klassischen Medien schon lange der Fall ist. Eine Zusammenarbeit von Rudi und herby zu lesen bietet für mich sogar einen zusätzlichen Reiz, weil ich dann versuchen kann zu entschlüsseln, was wer beigetragen hat, während ich bei Artikeln von einem der beiden zwangsläufig davon ausgehen muss, dass sie in altbewährten Mustern agieren. Und dieser Eindruck kann täuschen, wenn in Wahrheit auch andere Redakteure zugearbeitet haben. Transparenz ist wichtig in diesem Geschäft, und nirgends kann sie so einfach erreicht werden, indem die Content-Outlets alle Autoren eines Artikels kennzeichnen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: An diesem Artikel mitgewirkt haben:&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1121675806840364305-3650912739744642545?l=affentod.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://affentod.blogspot.com/feeds/3650912739744642545/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2009/02/ja-von-wem-isses-den-nun.html#comment-form' title='9 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/3650912739744642545'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/3650912739744642545'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2009/02/ja-von-wem-isses-den-nun.html' title='Ja von wem isses denn nun?'/><author><name>David Hiltscher</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03114867550153924882</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_jc8OqbX_PAg/SQSg9tPjwNI/AAAAAAAAAGc/svZ-9OO8ARc/S220/19968_big.jpg'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1121675806840364305.post-8698826665442844584</id><published>2009-01-17T06:05:00.002+01:00</published><updated>2009-01-17T18:56:08.468+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pro gamer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eSport games'/><title type='text'>Nostalgie-Attacke: Warum Vo0 verlor und 2005 ein großartiger Jahrgang war.</title><content type='html'>Die Spannung, die Charaktere, die schiere Geschwindigkeit. Vom Sommer 2004 bis Winter 2005 hielt Painkiller die eSport-Welt in Atem. Das Spiel, das kaum wer selbst gespielt hat, und das die best verdienenden Pro Gamer hassten, einte die eSport-Community in staunender Ekstase.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Insbesondere die CPL World Tour 2005 war ein prägendes Erlebnis, insbesondere für mich. Die CPL Winter 2004 war mein erster Auslandevent. Während Rudi sich auf Counter-Strike konzentrierte, kümmerte ich mich um die Painkiller und Doom 3 Turniere - meine erste richtige Berührung mit Painkiller.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und ich war gefesselt. Rücken an Rücken saßen Doom 3 und Painkiller-Spieler - der Kontrast hätte nicht größer sein können. Doom 3 war kaum schneller als Counter-Strike, Painkiller hingegen kann es locker mit Need for Speed aufnehmen. Das war mein Spiel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Interessant vor allem, die großen Player hautnah zu erleben. Besonderen Kontakt hatten wir mit den deutschen Spielern, Highlight war aber für mich den berühmten Fatal1ty persönlich zu treffen. Auch andere hinterließen bleibende Eindrücke. Vo0 natürlich, aber auch Ztrider, der direkt nach einem Match rausflog auf seinem allerersten Offline-Turnier. Ein junger, schüchterner Schwede, der schnell aufblühen sollte, und knapp ein Jahr später den World Tour Stop in Chile gewann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Winter CPL war bloßes Vorspiel. Richtig in Schwung kam das Spiel mit dem Start der CPL World Tour Anfang 2005. Und was für ein Start das war. Der CPL World Tour Stop in der Türkei muss als Legende gelten. Nie wieder hat eine Organisation es geschafft, einen Event komplett, aber wirklich absolut komplett in den Sand zu setzen, nur um wieder aufzustehen und es einfach einen Monat später nochmal zu versuchen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was war passiert? Ende Januar gab es in Istanbul einen Event mit lokalen CS-Turnier und dem ersten Painkiller World Tour Stop. Nur dass das Painkiller Turnier nicht stattfand. Offizielle Begründung: Schneestürme hätten alle Istanbuler Flughäfen lahm gelegt. Dumm nur, dass quasi alle angekündigten Spieler es rechtzeitig nach Istanbul geschafft haben, sich reichlich verarscht vorkamen und die wahre Nachricht gestreut haben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zumal das CS-Turnier stattfand - für die Painkiller-Pros war es ein verlängertes Bootcamp-Wochenende mit einem kleinen Extrapreisgeld. Unbeeindruckt setzte die CPL einen weiteren bzw richtigen Stop in der Türkei an, nur einen Monat später.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Glück für mich, mein damaliger "Arbeitgeber" rushed.de erkannte das Potenzial und schickte mich in die Türkei um von dort zu berichten. Schnell war klar, warum der erste Versuch in der Türkei in die Hose ging: Die CPL hat ihre weltweiten Turniere outsourced. Verantwortlich waren lokale Firmen, die vom Lone Ranger Scott Valencia - der Mann mit dem Cowboyhut - betreut wurden: Von Anfang an ein hoffnungsloses Unterfangen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beim ersten Mal waren die Organisatoren wohl nicht in der Lage leistungsstarke Rechner für das Turnier aufzutreiben. Beim echten Stop lief es dann halbwegs rund, auch wenn Valencia trotzdem gefühlt alle 5 Minuten einen lautstarken Wutausbruch bekommen hat. Dass es sich hier anders als bei den Spielern um Vollamateure handelt wurde mir klar, als die Headadmins versuchten, den Grund für einen verspäteten Turnierstart zu beheben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da saßen sie mit Sektflasche in der Hand um einen Laptop, angetrieben von Internet der Klasse Weinbergschnecke, und versuchten, einen NoCD-Crack für Painkiller runterzuladen. Da die mTw Jungs sich immer noch als unfähig erweisen, ihr unvergleichliches, 7 Jahre umspannendes, extrem umfangreiches Archiv an eSport-Artikeln, das nach der Umstellung auf die neue Seite nicht mehr erreichbar ist, erneut zugänglich zu machen, war ich so frei, meine Coverage-Ergüsse hier wiederzugeben. In den Postings unter diesen sind alle 10 Artikel vereint, die einen guten Einblick liefern dürften. Am besten von oben nach unten lesen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trotz der merkwürdigen Begleitumstände war mir schnell klar, was genau die CPL World Tour ausmacht, und warum diese Turnierserie einschlagen würde wie eine Bombe. Der Glamour, die Charaktere, die Action. Und ich hatte recht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nur einen Monat später sagten wir uns von rushed los. Cyph kämpfte sich dort noch als 1-Man-Army durch den glorreichen Sieg von SteLam auf der CPL Barcelona, pünktlich zum Start der CPL Schweden im Juni war dann aber readmore am Start, und ich übernahm die Coverage dieses einzigartigen Turniers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Leserfeedback war überragend. Die Videocoverage der CPL war für die damalige Zeit wegweisend. Mit einem großartigen Caster-Lineup hat TSN regelmäßig die halbe Readmore-Leserschaft ein Wochenende lang an den Bildschirm gefesselt, für die Deutschen jubeln lassen, und im Overall-Finale zumeist für den Holländer die Daumen drücken lassen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es war ein großartiges Jahr. Nie zuvor und nie wieder danach habe ich regelmäßig bis spät in die Nacht eSport-Turniere verschlungen wie damals. Die Serie kulminierte in dem legendären Finale am Times Square.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nachdem bis aufs Overall-Finale alle Matches in einem kleinen Internetcafe ausgetragen wurden, traf Fatal1ty auf Vo0 in einem MTV-Studio. Vo0 hatte 5 der 9 Turniere gewonnen, Fatal1ty 2. Und was für Duelle sich die beiden geliefert hatten. Legendär das Overall-Finale in Brasilien, in dem Vo0 eine kleine Führung herausspielte, nur um daraufhin Fatal1ty mit seiner ureigenen Taktik spektakulär zu demütigen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vo0 hatte auf Sacred eine Stelle entdeckt, die eigentlich nicht erreichbar sein sollte, auf dem Dach. Dort vercampte er sich, eine Taktik, die Fatal1ty sicher auch selbst eingesetzt hätte. Verzweifelt sprintete der Amerikaner minutenlang durch die Map, schaute an der entscheidenden Stelle aber nie nach oben. Ein Skandal für die Amerikaner der CPL, die unsinnigerweise sofort eine dem Spiel komplett konträr gegenüberstehende Regel einführten. Die Entwicklung behandelte ich in einer &lt;a href="http://www.readmore.de/index.php?cont=articles&amp;id=125&amp;page=1"&gt;readmore Kolumne&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So trafen sie sich dann wieder am Big Apple. Nicht nur halte ich Painkiller nachwievor für das ansehnlichste eSport-Spiel aller Zeiten. Vor Kurzem zeigte ich einem deutlich jüngeren, schwedischen Kollegen, der nie mit Painkiller in Berührung kam, die &lt;a href="http://video.aol.com/video-detail/cpl-world-tour-2005-fatal1ty-vs-vo0-painkiller-final/1347012380"&gt;Aufzeichnung von besagtem Finale&lt;/a&gt;. Nach rund 10 Minuten Einarbeitungszeit verfolgte er das Geschehen mit offenem Mund und kaum verhohlener Bewunderung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und das lag sicher nicht an der amateurhaften Aufmachung der Show, die in manchem Aspekt die CGS in punkto fremdschämlicher Anbiederung an imaginäre Zielgruppen problemlos übertraf. Diese Spieler waren gottgleich, ihre Bewegungen, ihre Aktionen, jeder taktische Zug eine Offenbarung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nach kürzester Zeit legt das Spiel seine Feinheiten offen. Man könnte sie nie selbst anwenden, aber man sieht, was die Stars ausmacht. Wofür man ein Auge braucht, ist die Frage nach dem Warum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Warum hat Vo0 4 Maps in Folge verloren in diesem Match? Was ist passiert? Klar gab es Zeichen. Vo0 hatte ganz eindeutig kalte Hände, verheerend bei einem Tastaturakrobatikspiel wie Painkiller. Sicher, Fatal1ty kommt aus Kansas, kann gerne auch mal störende Gedanken ausschalten, und sich aufs Klicken und Tippen konzentrieren. Mehr Erfahrung in Matches um ne Menge Kohle hat er sowieso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wer das Video aus dem Finale sieht, erkennt aber deutlicher denn je die psychologische Seite des eSports, den gigantischen Effekt kleinster Fehler. Jede einzelne verlorene Map kann auf einen einzigen Frag zurückgeführt werden, oder im Fall der dritten Map auf eine fatale Unachtsamkeit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Insbesondere die dritte Map ist ein Schlüssel, nicht nur um das Spiel verstehen zu lernen. Auf der kleinsten und schnellsten Map im Spiel, auf der die Spieler im Schnitt alle 3 Sekunden aufeinander treffen und man rund 5 Sekunden von einem Ende der Map zum anderen braucht, dauert es 7 Minuten bis zum ersten Kill. Selfkill inklusive, so dass es selbst dann immer noch 0:0 steht. Am Ende steht es 3:3, die Overtimeglocke läutet und scheint Vo0 für den Bruchteil einer Sekunde zu irritieren, der davor eine Minute lang Fatal1ty gejagt hat, der die Beine in die Hände genommen hat, und mit seinen 20 HP von einem Teleporter zum nächsten hetzte. Game Over für Vo0.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Overallfinale und wohl letzte, offizielle Painkiller-Match ist spielerisch enttäuschend, allerdings das am ehesten zugängliche Match. Es fasziniert. Man mag kaum glauben, dass das mit das langweiligste war, was das Jahr zu bieten hatte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unverdient, dass die CPL eine heftige Quittung bekam. Die World Tour 2006 musste abgesagt werden, trotz großer Pläne. Mitarbeiter wie Valencia und Sponsoren wie Intel verließen die CPL und schlossen sich der WSVG an. Anderthalb Jahre später machte auch diese mitten in der Saison dicht. Mittlerweile macht Intel mit der ESL die Intel Extreme Masters.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dieses Turnier hat mich nach Südkorea gebracht, nach Russland, Frankreich, Schweden, Kanada und in die USA - großartige Erlebnisse allesamt. Und doch denke ich immer und immer wieder zurück an die Spannung, die Aufregung Painkiller live zu erleben in Istanbul, und anschließend ein Jahr lang online das Turniergeschehen in mich aufzusaugen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mindestens ein Mal im Jahr öffne ich meinen Downloadschatz, den Mitschnitt des World Tour Finales - leider das einzige Match im Videoformat in meinem Besitz. Ich kenne den Ausgang, die Maps, weiß was passieren wird. Und doch fesselt es mich jedes Mal wieder, und versetzt mich zurück in die Zeit als diese unvergleichlichen Charaktere sich ein ganzes Jahr diese epischen Kämpfe lieferten. Diese Zeit hat mich geprägt und leitet einen guten Teil meines eSport-Denkens. Ich werde sie immer in Ehren halten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und jetzt hab ich Lust Painkiller zu spielen. Hat das noch wer? Server gibts jedenfalls noch einige, bin über die üblichen Kanäle erreichbar!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1121675806840364305-8698826665442844584?l=affentod.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://affentod.blogspot.com/feeds/8698826665442844584/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2009/01/nostalgie-attacke-warum-vo0-verlor-und.html#comment-form' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/8698826665442844584'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/8698826665442844584'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2009/01/nostalgie-attacke-warum-vo0-verlor-und.html' title='Nostalgie-Attacke: Warum Vo0 verlor und 2005 ein großartiger Jahrgang war.'/><author><name>David Hiltscher</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03114867550153924882</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_jc8OqbX_PAg/SQSg9tPjwNI/AAAAAAAAAGc/svZ-9OO8ARc/S220/19968_big.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1121675806840364305.post-5039136506640825487</id><published>2009-01-17T06:04:00.000+01:00</published><updated>2009-01-17T06:13:18.226+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Archiv'/><title type='text'>CPL World Tour Stop #1: Einleitung</title><content type='html'>Dieser Artikel erschien ursprünglich am 20.03.2005 auf rushed.de.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Knapp acht Monate ist es her, dass wir auf &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 191);"&gt;rushed.de&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, damals noch als mymTw bekannt, zum ersten Mal Painkiller als e-Sport Titel auf unserer Seite ins Gespräch brachten. Im Juli 2004 gab es auf der CPL in Dallas und auf dem ESWC in Frankreich gut dotierte Painkiller Turniere. Die Szene der Spieler war damals verschwindend klein, bis auf &lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shapetype id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600" spt="75" preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f"&gt;  &lt;v:stroke joinstyle="miter"&gt;  &lt;v:formulas&gt;   &lt;v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @0 1 0"&gt;   &lt;v:f eqn="sum 0 0 @1"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @2 1 2"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @0 0 1"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @6 1 2"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @8 21600 0"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @10 21600 0"&gt;  &lt;/v:formulas&gt;  &lt;v:path extrusionok="f" gradientshapeok="t" connecttype="rect"&gt;  &lt;o:lock ext="edit" aspectratio="t"&gt; &lt;/v:shapetype&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1025" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:13.5pt;"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\DOKUME~1\DH1\LOKALE~1\Temp\msohtml1\01\clip_image001.gif" href="http://images.mymtw.de/icons/79.gif"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="file:///C:/DOKUME%7E1/DH1/LOKALE%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image001.gif" shapes="_x0000_i1025" width="18" height="12" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Fatal1ty&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; und &lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1026" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:13.5pt;height:9pt'"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\DOKUME~1\DH1\LOKALE~1\Temp\msohtml1\01\clip_image002.gif" href="http://images.mymtw.de/icons/76.gif"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="file:///C:/DOKUME%7E1/DH1/LOKALE%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image002.gif" shapes="_x0000_i1026" width="18" height="12" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;SteLam&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; hatte sich keiner der Top-Spieler vorher auf internationaler Bühne einen Namen gemacht. Doch nach den beiden Turnieren änderte sich dies, der zweimal siegreiche &lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1027" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:13.5pt;height:9pt'"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\DOKUME~1\DH1\LOKALE~1\Temp\msohtml1\01\clip_image003.gif" href="http://images.mymtw.de/icons/93.gif"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="file:///C:/DOKUME%7E1/DH1/LOKALE%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image003.gif" shapes="_x0000_i1027" width="18" height="12" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;VoO&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; wurde ebenso plötzlich bekannt, wie &lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1028" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:13.5pt;height:9pt'"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\DOKUME~1\DH1\LOKALE~1\Temp\msohtml1\01\clip_image004.gif" href="http://images.mymtw.de/icons/100.gif"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="file:///C:/DOKUME%7E1/DH1/LOKALE%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image004.gif" shapes="_x0000_i1028" width="18" height="12" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Stermy&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, &lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1029" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:13.5pt;height:9pt'"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\DOKUME~1\DH1\LOKALE~1\Temp\msohtml1\01\clip_image002.gif" href="http://images.mymtw.de/icons/76.gif"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="file:///C:/DOKUME%7E1/DH1/LOKALE%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image002.gif" shapes="_x0000_i1029" width="18" height="12" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Moerser&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; und &lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1030" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:13.5pt;height:9pt'"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\DOKUME~1\DH1\LOKALE~1\Temp\msohtml1\01\clip_image002.gif" href="http://images.mymtw.de/icons/76.gif"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="file:///C:/DOKUME%7E1/DH1/LOKALE%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image002.gif" shapes="_x0000_i1030" width="18" height="12" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;deatz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenige Monate später kristallisierte sich Painkiller als das Spiel heraus, das die Top 1on1 Spieler rund um den Globus führen sollte. Die CPL World Tour wurde gänzlich auf Painkiller ausgerichtet. Angesichts des immensen Preisgelds von &lt;b&gt;1.000.000$&lt;/b&gt; fanden sich bald viele weitere gute Spieler, die die kleine Spitzenriege gewaltig erweitern sollten. Spätestens mit dem Painkiller Turnier auf der &lt;a href="http://mtw.pokerroom.com/content/articles/showdetail.aspx?article_id=3084"&gt;Winter CPL&lt;/a&gt; in Dallas hat sich ein Großteil des potenziellen Teilnehmerfeldes der Herausforderung gestellt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nur vereinzelt werden jetzt noch Spieler hinzustoßen, wie beispielsweise &lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1031" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:13.5pt;height:9pt'"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\DOKUME~1\DH1\LOKALE~1\Temp\msohtml1\01\clip_image002.gif" href="http://images.mymtw.de/icons/76.gif"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="file:///C:/DOKUME%7E1/DH1/LOKALE%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image002.gif" shapes="_x0000_i1031" border="0" width="18" height="12" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;reptile&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; und &lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1032" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:13.5pt;height:9pt'"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\DOKUME~1\DH1\LOKALE~1\Temp\msohtml1\01\clip_image002.gif" href="http://images.mymtw.de/icons/76.gif"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="file:///C:/DOKUME%7E1/DH1/LOKALE%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image002.gif" shapes="_x0000_i1032" border="0" width="18" height="12" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;dragon&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; von &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 191);"&gt;Dignitas&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;. Diese werden ihre erste Painkiller CPL an diesem Wochenende in Istanbul bestreiten. Das Eröffnungsturnier der World Tour ist erstklassig besetzt, und gerade aus deutscher Sicht sehr vielversprechend. Nicht nur, dass wir das größte Kontingent an Spielern stellen, darunter befinden sich fast nur aussichtsreiche Kandidaten, die in der Vergangenheit schon viele Erfolge einfahren konnten, teilweise in Painkiller, zum größten Teil aber in anderen Spielen. Ein Blick in die &lt;a href="http://mtw.pokerroom.com/content/articles/showdetail.aspx?article_id=3638"&gt;Teilnehmerliste&lt;/a&gt; gibt mehr Aufschluss. Ab 32 Spielern geht es in die Double Elimination, davor werden Ausscheidungsspiele ausgetragen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;All diese Spieler kämpfen nicht nur um das Preisgeld sondern auch um die vier ersten Plätze, die eine Teilnahme am nächsten CPL Stop und vor allem am mit 500.000$ dotierten Finale garantieren. In der Vergangenheit haben wir uns bereits viel mit den einzelnen Teilnehmern beschäftigt, wer Infos zu den Spielern benötigt, wird in der angehängten Artikelliste fündig. Momentan ist es schwer abseits der bisher starken Spieler die Favoriten zu bestimmen, quasi jeder Teilnehmer ist entweder Favorit oder Geheimtipp. Die genaue Konstellation für die nächsten Stops wird erst nach dem Wochenende klar werden, was eines der spannendsten Egoshooter Turniere der letzten Jahre verspricht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E-Sport auf höchstem Niveau, die professionellsten und sympathischsten Spieler, und der heimische Zuschauer schaut in die Röhre, denn Painkiller TV wurde nicht rechtzeitig fertig und auch die Aufnahme von Demos ist mit Problemen verbunden. Die beste Chance auf absolute Livecoverage habt ihr beim Radiostream der Kollegen von &lt;a href="http://worldtour.tsncentral.com/" target="_blank"&gt;TSN&lt;/a&gt;, die eventuell sogar einen Videostream anbieten werden. Darüber hinaus findet ihr auf &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 191);"&gt;rushed.de&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; den gewohnten Ergebnisservice mit aktuellen Brackets, soweit es die Technik vor Ort zulässt. Angesichts der Bedeutung dieses Events lassen wir es uns nicht nehmen, euch direkt aus Istanbul Fotos und Storys rund um das heißeste Turnier des Winters zu liefern.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 12pt 36pt;"&gt;&lt;b&gt;Preisgeldverteilung:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;1. &lt;b&gt;15.000$&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;2. &lt;b&gt;10.000$&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;3. &lt;b&gt;7.000$&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;4. &lt;b&gt;5.000$&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;5. &lt;b&gt;3.500$&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;6. &lt;b&gt;2.500$&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;7. &lt;b&gt;1.750$&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;8. &lt;b&gt;1.250$&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;9.-12. &lt;b&gt;625$&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;13.-16. &lt;b&gt;375$&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1121675806840364305-5039136506640825487?l=affentod.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://affentod.blogspot.com/feeds/5039136506640825487/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2009/01/cpl-world-tour-stop-1-einleitung.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/5039136506640825487'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/5039136506640825487'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2009/01/cpl-world-tour-stop-1-einleitung.html' title='CPL World Tour Stop #1: Einleitung'/><author><name>David Hiltscher</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03114867550153924882</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_jc8OqbX_PAg/SQSg9tPjwNI/AAAAAAAAAGc/svZ-9OO8ARc/S220/19968_big.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1121675806840364305.post-3136005876702509908</id><published>2009-01-17T06:03:00.000+01:00</published><updated>2009-01-17T06:13:04.163+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Archiv'/><title type='text'>CPL Türkei: Tagebuch affentod Teil 1</title><content type='html'>Dieser Artikel erschien ursprünglich am 23.03.2005 auf rushed.de.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soso, der erste Coverage-Einsatz auf eigene Faust. Im Ausland. In der Türkei. In der Weltmetropole Istanbul. Viele würden so eine Reise als Vergnügungstrip ansehen, aber dazu später mehr. Für mich bedeutet es Adrenalin und Arbeiten. Wenn ich auf einem Event bin, rücken alle anderen Gedanken in den Hintergrund, und seien sie vorher auch noch so zentral. Normalerweise baut sich die Anspannung vor einer Coverage über ein paar Wochen hinweg auf, nur um bei Erreichen des Zielortes nochmals schlagartig anzusteigen. Diesmal sah es allerdings anders aus, schließlich wurde die Vorbereitung der Reise nicht nur recht kurzfristig angegangen sondern auch von einigen anstrengenden CeBIT Tagen überschattet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sich erst am Morgen des Abflugs wirklich klar zu werden, was für eine Aufgabe man da übernommen hat, was von einem erwartet wird und was man selbst leisten muss im Zeitraum der nächsten Tage, scheint mir ein Anzeichen von Routine zu sein, so als ob man beruflich mal eben um die Welt düsen würde, um seinen Beruf auszuüben. Von einer Berufung ist der Job bei rushed.de aber noch weit entfernt; Spaß an der Arbeit steht im Vordergrund, denn schließlich wird man nicht entlohnt für die Mühen und Entbehrungen. Lohn genug muss es sein, die Erfahrung zu machen, wie es ist, aus dem Ausland zu berichten, das Gefühl zu genießen, in einen anderen Kulturkreis einzutauchen, und viele gute Storys mitzubekommen, die man dem geneigten Zuhörer in der Heimat erzählen kann. Auch wenn man fern von seinen Lieben ist, hält sich der Drang, das Feeling, das dieser Start der CPL World Tour auslöst, nach Deutschland zu vermitteln, auch um klar zu machen, dass hier Geschichte geschrieben wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So werde ich versuchen, möglichst viele Eindrücke in kürzeren Intervallen nach Deutschland zu funken, in der Hoffnung, dass die Botschaft ankommt. Ob und wieweit das möglich sein wird, steht zum momentanen Zeitpunkt noch in den Sternen, schließlich weile ich gerade erst seit kurzer Zeit im SAS Radisson Airport Hotel in Istanbul. Die Litanei des Leidens, die ich an den Anfang gestellt habe, sollte eigentlich nur als Überleitung dienen. Ich wollte eigentlich nur aussagen, dass ich nichtmal in der Zeit vor dem Abflug meine Ruhe hatte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaum war ich am richtigen Gate für meinen Turkish Airlines Flug und hatte es mir ein wenig bequem gemacht, setzten sich drei laute, junge Männer neben mich. Da sie im Vergleich zur CPL Winter noch ziemlich genauso aussahen, ganz im Gegensatz zu mir, blieb es mir überlassen festzustellen, dass ich der rushed|affentod bin und sie die drei wichtigsten PK Spieler von Team Dignitas. Der Geheimtipp  reptile, der CPL Doom 3 Zweitplatzierte  dragon und der Coveragebeauftragte  canna gesellten sich zu mir. Gewohnt lässig resümierten sie ein wenig von ihrem Bootcamp mit  Fatal1ty, fanden Lob für die Kochkünste von DrDooms Mutter und begannen damit den ungeschlagenen  Vo0 kleinzureden. Nebenbei lasen sie die heutige Rheinpfalz, die in der Regionalausgabe Speyer einen halbseitigen Artikel über die deutsch-amerikanische Freundschaft im Bootcamp und ein Interview mit Fatal1ty bot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Canna und dragon, die bei der letzten CPL noch in Doom 3 antraten, gaben sich betont pessimistisch, während reptile mit einer gehörigen Portion Selbstbewusstsein nach Istanbul gereist ist. Understatement: Fehlanzeige. Die Jungs waren durchaus realistisch mit ihrer Selbseinschätzung, ganz anders als die deutschen SK-Jungs, die sich wenig später für den gleichen Flug meldeten. Niemand hat mehr die Ruhe weg als diese drei.  neok tut als ob er sich beim Überstehen der ersten Runde freuen würde,  SteLam gibt den betont coolen Reiseleiter und CPL-Winter-Zweiter  zyz lenkt mit feinster Ironie von jeder Frage zu seiner Vorbereitung ab. Da die drei mit  gellehsak und  Vo0 trainiert haben, dürfte die Überlegung aus der Einleitung zu dieser CPL greifen. Es wird ein Kampf der Bootcamps, mit dem Unterschied, dass das fnatic/SK.de Bootcamp ungleich stärker besetzt war als das Bootcamp in Speyer, bei dem 50% der Spieler auf ein Überstehen der ersten Runde hoffen müssen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Unterschied im Selbstanspruch wird jederzeit gewahr. Während die Dignitas Jungs voller Bewunderung von Fatal1ty schwärmen, wird Vo0s Teamkollege gellehsak von SK kleingeredet. Auch der Holländer scheint nicht unschlagbar, zyz nennt eine Siegquote von 45%, wobei er allerdings weniger als 10 Matches gegen den niederländischen Superstar gespielt hat ("Bei mehr als 5 Matches pro Tag tut mir alles weh" .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch wenn man sich im Flugzeug nicht unterhalten hat, ist eine erste Begegnung mit den Deutschen sicher von Vorteil. Nicht nur, dass man Kontakt für Interviews, Statements und Fotos knüpft, es ist auch sehr hilfreich zu sehen, wie sich die Spieler selbst und untereinander einschätzen. Leute, die mit  Vo0 oder  Fatal1ty trainiert haben, sind in jedem Fall interessante Gesprächspartner. Vor allem im Matchup gegen letzteren wurden wohl manchem die Grenzen aufgezeigt, so dass gerade bei Dignitas schon gewitzelt wurde, wer als erster die Badeschlappen auspackt und sich nur noch um Coverage für team-dignitas.com bemühen muss/darf/soll. Canna schien allen als idealer Kandidat, schließlich hatte er schon bei der Winter CPL in Dallas nach Runde 1 viel Zeit zum Fotos schießen und Wodka trinken. Da SK ebenfalls keinen Redakteur in die Türkei entsandte, wurde dort neok als Coverageleiter gehandelt. In jedem Fall werden die Spieler nach dem Ausscheiden in erster Linie damit beschäftigt sein, ihren Kollegen zum Sieg zu verhelfen, zum Uppen von Fotos geschweige denn zum Niederschreiben von Gedanken wird da wenig Zeit bleiben, so dass wir wohl die einzige Seite sein werden, die euch schriftlich einen Eindruck vom Geschehen vermitteln wird. Das mag auch daran liegen, dass kein belesener Redakteur wirklich den Flug nach Istanbul antreten wollte, schließlich ist Turkish Airlines die unsicherste Airline Europas, wenn man dem von allen PK Spielern intensiv durchgesehenen Fachmagazin Maxim glauben schenken darf.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1121675806840364305-3136005876702509908?l=affentod.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://affentod.blogspot.com/feeds/3136005876702509908/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2009/01/dieser-artikel-erschien-ursprnglich-am.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/3136005876702509908'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/3136005876702509908'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2009/01/dieser-artikel-erschien-ursprnglich-am.html' title='CPL Türkei: Tagebuch affentod Teil 1'/><author><name>David Hiltscher</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03114867550153924882</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_jc8OqbX_PAg/SQSg9tPjwNI/AAAAAAAAAGc/svZ-9OO8ARc/S220/19968_big.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1121675806840364305.post-3386596875898252768</id><published>2009-01-17T06:02:00.000+01:00</published><updated>2009-01-17T06:12:48.391+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Archiv'/><title type='text'>CPL Türkei: Tagebuch affentod Teil 2</title><content type='html'>Dieser Artikel erschien ursprünglich am 23.03.2005 auf rushed.de.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Ankunft in der Türkei verlief äußerst angenehm, nach dem weichen Aufsetzen des türkischen Piloten fand sich die Maschine sehr schnell am richtigen Gate ein, so dass man innerhalb einer halben Stunde von Landung bis Ankunftshalle kommen konnte: Ein Segen für jeden, der schonmal in Toronto das Flugzeug wechseln musste. Doch nicht nur die Geschwindigkeit der Abfertigung machte die Ankunft zum Vergnügen. Inmitten der dichten Masse an Abholern konnten wir am Ankunftsterminal einen jungen Mann im Anzug ausmachen, der ein Schild mit der Aufschrift "CPL World Tour" hochhielt, und offenbar nur auf uns gewartet hatte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nach einem kurzen Gespräch mit dem jungen Herrn mussten wir allerdings feststellen, dass weder Dignitas noch rushed eine Einladung für den Shuttle Service zum Hotel erhalten hatten. Lediglich Namen wie Lammert und Kaasjager standen auf der Liste, was uns nicht davon abhielt, den guten Mann dazu zu drängen, uns eine Mitfahrt ins Hotel zu ermöglichen. Als dann der sagenumwobene Lammert tatsächlich vor ihm stand, ließ er sich tatsächlich dazu herab, das benötigte Shuttle zu rufen, das Platz für alle von uns sieben Deutschen bot. Die Fahrt war allerdings kurz und führte nur am Flughafen entlang. Das SAS Radisson, das in Zusammenarbeit mit den lokalen CPL Organisatoren einen speziellen Discount für die CPL-Teilnehmer bietet, liegt wirklich direkt am Flughafen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rätselraten gab es dagegen bezüglich der Location des Turniers. Die Februar-Geschädigten SteLam und reptile ließen verlauten, dass der Event diesmal nicht in einem Internetcafe stattfinden soll. Wenn man den Fotos die Google findet und der Website der Veranstalter Glauben schenken darf, wird der Event in einer zeltähnlichen Halle namens Mydonose stattfinden, die man scheinbar vom Hotelzimmer aus bewundern kann. Offenbar wird zum Veranstaltungsort ein Shuttle verkehren. Dass der Fahrer unseres Shuttles Ähnlichkeit mit den israelischen Auftragsmördern aus Kai Rabe gegen die Vatikankiller hatte, fiel unseren medienbewanderten PK-Superstars ziemlich schnell auf. Grau meliertes, kurz geschorenes Haar (die George Clooney Gedächtnis Frisur), dichte Sonnenbrille und Ohrhörer sind absolute Pflicht heutzutage, wenn man mit der neuesten Killermode gehen möchte. Zum Event wird er uns allerdings frühestens Freitag fahren, am heutigen Donnerstag steht allein die sogenannte Cultural Tour auf dem Plan, die dieses Jahr jeden CPL World Tour Stop einläuten soll.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit Istanbul gibt es zumindest gleich ein lohnendes Objekt für eine touristisch geprägte Stadtrundfahrt. Der Überblick aus dem Flugzeug war schon äußerst reizvoll. Bleibt nur zu hoffen, dass die Spieler die kulturelle Bedeutung der Stadt zu schätzen wissen und sich dieser Tour anschließen, damit es möglichst gutes Photomaterial für euch gibt. E-Sport Stars und Weltkulturdenkmäler, was will man mehr von einer Coverage?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was als erstes auffällt, wenn man sein türkisches Hotelzimmer betritt, ist, dass es keinerlei Probleme mit den mitgebrachten Ladegeräten und Netzteilen geben wird. Die Türkei macht wirklich ernst mit ihrem EU-Bestreben und bietet 1:1 identische Stromstecker und Handystandards. Noch im Flugzeug kann man die SMS aus Deutschland checken, ohne Extraaufwand lassen sich Telefongespräche führen, auch wenn das Handy nun als Servicepartner auf einmal eine Firma namens Turkcell angibt. Wieviel der Spaß kostet, möchte ich allerdings nicht wissen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unlar ist dagegen, inwieweit die Spieler vor dem Turnier die Möglichkeit zum Training erhalten werden. Die Erfahrung der halb abgesagten CPL Türkei letzten Monat scheint die Spieler gelehrt zu haben, dass sie nicht unbedingt mit kostenlosen Trainingsmöglichkeiten rechnen können. Vor Freitag wird wohl nur auf den Hotelzimmern etwas gehen, was wirklich auf dem Event angeboten werden wird, bleibt bis zum ersten Besuch der Location ein spannendes Geheimnis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kein Geheimnis ist, dass alle Spieler hier im Radisson einquartiert sind. So vernimmt man beim Check-In am Mittwoch erstmal das angenehme britische Englisch von 4Kings Orga  AphexTwin kurz gefolgt vom enthusiastischen und äußerst sympathischen Akzent der vier Italiener, die zum Teil mit Familie angereist sind. Ein  Forrest ist einfach eine extrem positive Erscheinung, der über jede neue Bekanntschaft erfreut ist und sich nicht zu schade ist, ihm Unbekannte zu grüßen. Dass er auch gleich Stermy und die beiden anderen neuen Rocker im Schlepptau hatte, braucht man gar nicht mehr explizit zu erwähnen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was am Blick vom Hotelzimmer auffällt ist nicht die Masse an Moscheen oder die besonders Betonblockarchitektur, die die Türken zu pflegen scheinen, nein. Es ist der unglaubliche Verkehr, der sich seit Stunden am Hotel entlangschlängelt. Insbesondere die Buskultur, die die Türken pflegen, ist faszinierend. Jedes zweite Fahrzeug, das den Weg zwischen Hotel und Flughafen nimmt, ist ein zumindest kleiner Bus. Erstaunlicherweise sind viele dieser Busse ziemlich hoch gebaut, ohne wirklich die Länge deutscher Reisebusse zu erlangen. Mit dem flachen Einstieg gemeiner deutscher Nahverkehrsbusse haben sie wenig gemein, vielleicht gibt es hier ja keine Rollstuhlfahrer die den Bus nehmen? Dumm nur, dass mein Zimmer zu weit weg vom W-Lan Hotspot ist. Nach einem Wechsel des Zimmers, nun im zweiten Stock und nur mit halb so spektakulärer Aussicht ausgesattetet, lässt es sich aber nun ganz ungeniert im Netz surfen, wenn auch für einen horrenden Preis. Die Idee mit 4€ für 30 Minuten Schichten meine Fotos und Artikel auf die Seite zu bringen, während ich im Eiltempo IRC, Outlook und Kommentare auf unserer Seite checke, habe ich nach dem ersten Versuch wieder beerdigt und bin auf den wesentlich entspannteren 24h Tarif für schlappe 15€ umgestiegen. Somit ist zumindest bis Freitag Morgen der Zugang zum Netz gesichert.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1121675806840364305-3386596875898252768?l=affentod.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://affentod.blogspot.com/feeds/3386596875898252768/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2009/01/cpl-trkei-tagebuch-affentod-teil-2.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/3386596875898252768'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/3386596875898252768'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2009/01/cpl-trkei-tagebuch-affentod-teil-2.html' title='CPL Türkei: Tagebuch affentod Teil 2'/><author><name>David Hiltscher</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03114867550153924882</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_jc8OqbX_PAg/SQSg9tPjwNI/AAAAAAAAAGc/svZ-9OO8ARc/S220/19968_big.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1121675806840364305.post-1681443576062259385</id><published>2009-01-17T06:01:00.000+01:00</published><updated>2009-01-17T06:12:37.844+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Archiv'/><title type='text'>CPL Türkei: Tagebuch affentod Teil 3</title><content type='html'>Dieser Artikel erschien ursprünglich am 24.03.2005 auf rushed.de.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es ist nahezu unglaublich, wie schnell man sich in einer fremden Stadt einleben kann. Ich bin zwar weit davon entfernt, Istanbul als meine Westentasche zu bezeichnen, aber ein gewisses Gefühl von Vertrautheit hat sich bereits eingestellt. Und dabei steht die Kulturtour erst noch bevor. Heute geht es mit einem Großteil der anwesenden Spieler zur Stadtrundfahrt, ganz wie zu Schulzeiten. Zumindest die deutschen Spieler scheinen kein anderes Thema mehr zu kennen, was aber auch daran liegen könnte, das sie schlichtweg nichts besseres zu tun haben vor dem Turnierstart am Freitag. Der einzige wirklich gut ausgestattete Spieler scheint  Fatal1ty zu sein, dessen Hotelzimmer mehr und mehr zu Pilgerstätte wird. Ansonsten bauen alle darauf, dass es ab Freitag in der Event Location Trainingsmöglichkeiten gibt, andernfalls gibt es wohl einen Aufstand.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Spieler scheinen das Hotelgelände noch nicht verlassen zu haben, wenn man von den paar Leuten absieht, die die nebenan gelegene Tankstelle frequentieren. Ein wenig weiter wird durch einen Burger King die fettreiche Ernährung der Zocker sichergestellt. Die Frage, was wohl hinter diesem Burger King noch alles liegen mag (vielleicht das Meer?), animierte mich dazu, den Abend des ersten Tages mit einem Spaziergang zu beginnen. Die Haupterkenntnis aus meinem über 4-stündigen Gewaltmarsch muss lauten: "Verlasse niemals dein Hotel ohne Stadtplan."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn das Hotel nicht wirklich direkt am Flughafengelände liegen würde, hätte ich wohl nie zurückgefunden. Wie man sich auf einer geradeaus führenden Schnellstraße verlaufen kann, ist mir immer noch ein Rätsel. Zu meiner Entschuldigung kann ich jedoch anführen, dass es wirklich dunkel war! Das heißt jetzt nicht, dass die Straßen mangelhaft beleuchtet waren, ganz das Gegenteil war der Fall. Das Viertel, das ich durchqueren musste um nirgendwo hinzugelangen, hätte ein gehobener Stadtteil in einer beliebigen deutschen Großstadt sein können, und das nicht nur wegen der deutschen Autos. Die Unterschiede liegen im Detail und man muss schon sehr genau hinsehen, um sie zu erkennen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dass Istanbul, zumindest auf der Westseite, auf Hügeln erbaut wurde, liegt wohl außerhalb des Zuständigkeitsbereichs der Stadtverwaltung. Nicht so ganz klar ist allerdings, warum man die Übergänge zwischen höher und tiefer gelegenen Häusern nicht etwas harmonischer gestaltet hat. Bei der Höhe der Bordsteine müsste wohl selbst ein Pferd Anlauf nehmen, um schadlos von einer Straßenseite auf die andere zu gelangen. Auch auf den Wegen selbst gibt es ein ständiges Auf und Ab. Zwischendrin gibt es immer wieder vollkommen unbefestigte Abschnitte, meist vor total zugemüllten, vermoderten und heruntergekommenen Bauruinen, die sich hier selbst neben hochmodernen Bürogebäuden immer wieder finden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Straßen im alles andere als zentral gelegenen Stadtteil sind belebt und von Geschäften gesäumt, die teilweise bis in die Nacht hinein geöffnet sind. Abgesehen vom Dauerlärm des Flughafens (direkt in der Einflugschneise) lässt es sich hier sicher sehr angenehm leben. Die Stadt wirkt schon fast betont europäisch. So gut wie überall kann man bereits mit Euros bezahlen, die Fahrzeuge haben Euro Kennzeichen. Einzig die streunenden Straßenköter erinnern einen daran, dass man sich in einer südeuropäischen Metropole befindet, wenn schon die Temperaturen alles anders als ein klares Indiz sind. Diese Nacht bewegte sich das Thermometer mit um die 1°C knapp über dem Gefrierpunkt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Offenbar sind die Istanbuler sehr auf Sicherheit bedacht. Nicht nur, dass beständig Polizeistreifen selbst durch abgelegene und menschenleere Straßen patroullieren, auch zu Fuß sind sehr viele (einzelne) Polizisten unterwegs, deren Uniform an amerikanische Polizeiserien erinnert. Darüberhinaus gibt es vergleichsweise viele Wachhunde an Bürogebäuden und an fast jedem Parkplatz einen Nachtwächter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Business as usual gibt es dagegen im Hotel. Der zahlende Kunde will ausgenommen werden, und darf für eine Packung Kippen, eine Zahnbürste und Zahnpasta schonmal 19€ auf den Tisch legen. Entschädigt wird man dafür durch den Anblick, der sich einem des Abends bietet, wenn man die Hotellobby betritt. Die Briten von den 4Kings haben es sich zusammen mit  Vo0 und  gellehsak rund um eine türkische Wasserpfeiffe gemütlich gemacht. Die Shisha riecht nach Apfel, die Jungs sehen entspannt aus. Unterdessen kristallisiert sich mehr und mehr heraus, welche Spieler am Freitag tatsächlich um den Sieg beim ersten Stop der mit 1.000.000$ dotierten CPL World Tour spielen werden. Die erste größere Absage kommt aus Schweden, die beiden SK Spieler  proZac und  fazz scheinen sich noch nicht bereit zu fühlen und werden erst später ins Geschehen eingreifen. Angesichts des hochkarätigen Lineups dieses Turniers sicher keine dumme Idee.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1121675806840364305-1681443576062259385?l=affentod.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://affentod.blogspot.com/feeds/1681443576062259385/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2009/01/cpl-trkei-tagebuch-affentod-teil-3.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/1681443576062259385'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/1681443576062259385'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2009/01/cpl-trkei-tagebuch-affentod-teil-3.html' title='CPL Türkei: Tagebuch affentod Teil 3'/><author><name>David Hiltscher</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03114867550153924882</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_jc8OqbX_PAg/SQSg9tPjwNI/AAAAAAAAAGc/svZ-9OO8ARc/S220/19968_big.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1121675806840364305.post-7374819311543762902</id><published>2009-01-17T06:00:00.000+01:00</published><updated>2009-01-17T06:12:13.062+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Archiv'/><title type='text'>CPL Türkei: Tagebuch affentod Teil 4</title><content type='html'>Dieser Artikel erschien ursprünglich am 25.03.2005 auf rushed.de.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Glücklicherweise hat sich das Wetter in Istanbul von Mittwoch auf Donnerstag schlagartig verbessert. Die Temperatur war dem Breitengrad nun schon deutlich angemessener. Kein Wölkchen war am Himmel zu sehen, dafür konnte man recht eindrucksvoll beobachten, wie denn der Himmel unter einer Dunstglocke aussieht. Schon deutlich über dem Horizont verlief sich das Blau immer mehr zu einem schmutzigen Grau. Das ist sicher nicht ungewöhnlich für eine derart große Stadt mit überaus vielen Autos, aber für deutsche Verhältnisse etwas irritierend.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Donnerstag begann nicht nur klimatisch sehr angenehm, auch die Möglichkeit zum Ausschlafen wurde von den Anwesenden gerne genutzt. Gerade die Spieler und Shoutcaster aus Nord- und Südamerika waren fast einen ganzen Tag unterwegs, aber auch einige Europäer kamen wohl nur über langwierige Umwege an den Bosporus. Da der Mittwoch Abend allerdings für den ein oder anderen etwas länger ging, konnte man doch ein paar sehr erschöpfte Gesichter ausmachen, als man sich um 12 Uhr mittags in der Lobby des Radisson Hotels einfand, um die berühmt berüchtigte &lt;b&gt;Cultural Tour&lt;/b&gt; anzutreten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit knapp 50 Leuten machte man sich auf in Richtung Innenstadt, so viele, dass neben dem zur Verfügung gestellten Reisebus auch das Shuttle zum Einsatz kommen musste. Soweit ich es überblicken konnte, nahmen mit zwei Ausnahmen alle Spieler teil, die bereits am Mittwoch in der Türkei ankamen. Die offensichtlichste Abwesenheit war eindeutig die von &lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shapetype id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600" spt="75" preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f"&gt;  &lt;v:stroke joinstyle="miter"&gt;  &lt;v:formulas&gt;   &lt;v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @0 1 0"&gt;   &lt;v:f eqn="sum 0 0 @1"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @2 1 2"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @0 0 1"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @6 1 2"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @8 21600 0"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @10 21600 0"&gt;  &lt;/v:formulas&gt;  &lt;v:path extrusionok="f" gradientshapeok="t" connecttype="rect"&gt;  &lt;o:lock ext="edit" aspectratio="t"&gt; &lt;/v:shapetype&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1025" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:13.5pt;"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\DOKUME~1\DH1\LOKALE~1\Temp\msohtml1\01\clip_image001.gif" href="http://images.mymtw.de/icons/79.gif"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="file:///C:/DOKUME%7E1/DH1/LOKALE%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image001.gif" shapes="_x0000_i1025" width="18" height="12" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Fatal1ty&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, der wohl mit seinem Trainingspartner &lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1026" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:13.5pt;height:9pt'"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\DOKUME~1\DH1\LOKALE~1\Temp\msohtml1\01\clip_image001.gif" href="http://images.mymtw.de/icons/79.gif"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="file:///C:/DOKUME%7E1/DH1/LOKALE%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image001.gif" shapes="_x0000_i1026" width="18" height="12" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zen&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; den letzten Tag vorm Turnier für weitere Übungseinheiten nutzte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Pro-Gaming Superstar wurde allerdings nicht vermisst, außer ihm waren wirklich alle dabei. Die Atmosphäre im Bus war gelöst und hat zumindest mich sehr an die Schulzeit erinnert. Ein Haufen Leute wird mehr oder minder freiwillig in einen Bus gepackt und im Eiltempo durch zumeist saualte Museen und Gotteshäuser gelotst. Wenigstens hatten wir ortskundige Busfahrer und Reiseführer, so dass zumindest das gewohnte Chaos, das überforderte Lehrer in solchen Situationen auslösen, ausblieb.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Fehlen einer Autoritätsperson war zwar sicher nicht schädlich, aber etwas merkwürdig. Die Kulturtour wurde einem Veranstalter namens &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 191);"&gt;basic events&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; überlassen, die auch den CPL Schalter im Hotel betreuten. CPL Mitarbeiter oder Leute vom lokalen Turnierorganisator suchte man dort vergeblich, was nicht wirklich tragisch war. Selbst die notorischen Zuspätkommer waren kein Problem: &lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1030" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:13.5pt;height:9pt'"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\DOKUME~1\DH1\LOKALE~1\Temp\msohtml1\01\clip_image002.gif" href="http://images.mymtw.de/icons/93.gif"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="file:///C:/DOKUME%7E1/DH1/LOKALE%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image002.gif" shapes="_x0000_i1030" width="18" height="12" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, &lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1031" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:13.5pt;height:9pt'"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\DOKUME~1\DH1\LOKALE~1\Temp\msohtml1\01\clip_image003.gif" href="http://images.mymtw.de/icons/94.gif"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="file:///C:/DOKUME%7E1/DH1/LOKALE%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image003.gif" shapes="_x0000_i1031" width="18" height="12" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;gellehsak&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; und &lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1032" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:13.5pt;height:9pt'"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\DOKUME~1\DH1\LOKALE~1\Temp\msohtml1\01\clip_image004.gif" href="http://images.mymtw.de/icons/80.gif"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="file:///C:/DOKUME%7E1/DH1/LOKALE%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image004.gif" shapes="_x0000_i1032" width="18" height="12" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;AphexTwin&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; wurden kurzerhand in das Shuttle ausquartiert. Schon vor der Abfahrt stellte sich heraus, dass ganz wie bei der Klassenfahrt die Kulturbanausen hinten im Bus Party machen, während man im vorderen Teil gespannt dem ziemlich coolen Reiseführer lauschte, der sich bemühte uns mit viel Humor und Fachwissen die Stadt Istanbul näherzubringen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dieser scherzte erstmal über seinen Busfahrer, der just an diesem Tag endlich seinen Führerschein gemacht habe. Selbst wenn das etwas realistischer formuliert gewesen wäre, wir hätten auch so ziemlich schnell mitgekriegt, dass wir von einem richtigen Profi-Busfahrer kutschiert wurden. Allein schon um vom Hotel zur geeigneten Schnellstraße stadteinwärts zu kommen, verzichtete er auf die lange Fahrt am Flughafen entlang bis zur ersten Wendemöglichkeit und schlängelte sich gekonnt durch die winzigen Gässchen, die sich von vielen unentdeckt hinter unserem Hotel befinden. Schon dieser Teil der Stadt reizte zum Flanieren, Geschäfte und Imbisse reihten sich nur so aneinander, alles schien sehr belebt. Fast ebenso faszinierend fand ich die Ampeln mit eingebautem Timer, der anzeigte, wie lang die Rot/Grünphase noch dauern wird. Die Periode betrug aber anders als in Deutschland nicht vier Jahre, alle 30 Sekunden wird hier umgeschaltet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dabei handelt es sich wohl wirklich nur um einen eher unwichtigen Vorort, wie wir später feststellen sollten. Kurz nach der Abfahrt konnten wir erneut einen Blick auf die Location, das Mydonose Showland, erhaschen. Der Busfahrer nahm anschließend glücklicherweise die wunderschöne Küstenstraße am Marmara-Meer entlang. Schade nur, dass die Busfenster von außen mit Werbung zugeklatscht wurden, gescheite Fotos konnte man nur von den vorderen Sitzreihen aus schießen. Dies ist besonders traurig, da unsere Hinfahrt der einzige Abstecher entlang dieses beeindruckenden Gewässers war. Ich bin zwar kein Nordlicht, aber ich denke selbst ein Hamburger wäre erstaunt über diese Masse an Schiffen. Abseits des Panama- und Suez-Kanal ist der Bosporus wohl das meistgenutzte Nadelöhr auf unseren sieben Weltmeeren. Ein Großteil der Boote waren wohl Öltanker, die entweder auf die Durchfahrt oder auf die Be- bzw. Entladung warteten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Atmosphäre im Bus war sehr entspannt. Zwar bildeten sich verständlicherweise länderspezifische Clicquen, aber das Thema Painkiller und die gemeinsame Sprache Englisch sorgten für ein deutlich beschleunigtes Kennenlernen, während sich unser Busfahrer gekonnt durch die engen Gassen hin zur blauen Moschee schlängelte. Den Stadtteil Beyazit erkundeten wir nun für ein paar Stunden per pedes. Nach einem Platz mit ein paar wirklich alten Obelisken und einer längeren Ansprache unseres Guides waren wir bereit für die volle Dosis Tourismus. Gewarnt wurden wir vor aufdringlichen Straßenhändlern und Taschendieben, außerdem bekamen wir einen Crashkurs in Sachen Islam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die blaue Moschee ist ein toll gelegenes Bauwerk, das durch seine sechs Minarette einzigartig in Istanbul ist. Allgemein prägen die Gebetstürme das Stadtbild mindestens genauso stark wie die unzähligen Wohnblöcke. Wolkenkratzer sucht man hier allerdings vergebens, was dem Panorama von den Hügeln aus sehr zugute kommt. Eine Skyline hat das ehemalige Konstantinopel auch gar nicht nötig. Der Stadtkern ist so wie er ist beeindruckender als die meisten europäischen Metropolen mit ihren hypermodernen Glas- und Stahlkonstruktionen. Der südliche Eingang in den nur wenige hundert Meter breiten Bosporus verursacht starke Bewunderung. Die umliegenden Hügel sind komplett bebaut, nur das tiefblaue Wasser kontrastiert dieses Bild.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Warum die blaue Moschee nun ausgerechnet diesen Namen trägt, hat sich mir allerdings noch nicht erschlossen. Auch im Inneren gab es nicht wirklich viel Blau, was die Ehrfurcht, die einem das Gebäude einflößt, nicht schmälert. Die Deckenmalereien, die Mosaikfenster und die unglaublich hohe Kuppel erinnern zwar entfernt an die großen christlichen Kirchen, aber wie überall gibt es im Detail Unterschiede. Das beginnt damit, dass man muslimischer Tradition entsprechend am Eingang seine Schuhe ausziehen und in die in Istanbul ubiquitären Plastiktüten verstauen muss. Da es im Islam bekanntermaßen eine Sünde ist, den Propheten Muhammed oder zentrale Figuren dieser Religion abzubilden, sind Fenster und Wandmalereien in relativ neutralen Mustern gehalten, was einen dazu verleitet, die Moschee im Eiltempo zu durchqueren. Auch die separaten Gebetsräume für Frauen erstaunten den ein oder anderen der fast ausschließlich aus dem christlichen Kulturraum stammenden Spieler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bewundernswert ist auch der radikal praktizierte Laizismus in der Türkei. Laut unserem Reiseführer sind wohl nur knapp 10% der Türken praktizierende Moslems. Dementsprechend gibt es keine staatliche Unterstützung für die Moscheen, wenn man von der Instandsetzung der wichtigsten Denkmäler absieht. So wird man am Ausgang direkt nach dem Wiederanziehen der Schuhe um eine Spende gebeten, sogar mit Quittung! Durch den Ausgang kann man schon im Hintergrund die berühmte Moschee Hagia Sophia erspähen, die direkt gegenüber der blauen Moschee liegt. Aus Zeitgründen ließen wir diese allerdings links liegen und machten uns nun auf den Spießrutenlauf durch die ganz auf Touristen ausgerichteten fliegenden Händler, hin zum archäologischen Museum. Dieses verfügt über eine große Anzahl wirklich alter Exponate, vom berühmten Alexandersarg über ägyptische Grabbeigaben bis hin zu Stücken, die auf dem Gelände von Troja in der Westtürkei gefunden wurden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kulturell sicher hochbedeutend, aber den meisten Teilnehmern schien die Bedeutung des Ganzen ein wenig entgangen zu sein, was auch daran liegen mag, dass wir nach einer kurzen Ansprache auf eigene Faust durchs Museum tigern durften. Knapp 45 Minuten für ein vollgepacktes, dreistöckiges Museum zusammengestellt aus über 5000 Jahren Menschheitsgeschichte sind schon sehr ökonomisch kalkuliert, die meisten Reisenden haben aber schon wesentlich früher aufgegeben und sich vor dem Museum im strahlenden Sonnenschein versammelt. Schade für sie, von den Ausstellungsstücken selber bis hin zu den zweisprachigen Erklär ungstafeln gab es viel zu sehen und zu lernen, wenn man sich nicht von den anfangs überproportional oft vertretenen Vasen und Schüsseln abschrecken ließ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Den Eindruck, sich auf einer Klassenfahrt zu befinden, verstärkte noch, dass das Gelände des Museums mit (anderen) Schulklassen überlaufen war, fast alle übrigens in vergleichsweise adretten Schuluniformen. Der Anteil von Mädchen mit Kopftüchern war übrigens verschwindend gering. Bei dieser ersten Ruhepause bot sich die erste Gelegenheit, unsere Gruppe ein wenig genauer zu betrachten. Unter den knapp 50 Leuten war bestimmt ein Viertel, das allein vom Aussehen her nur schwer in die Kategorien Zocker, Onlineredakteur oder Shoutcaster passte. Da waren zum einen die Sponsoren und Vertreter der "echten" Presse. &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 191);"&gt;Intel&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; und &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 191);"&gt;nVidia&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; entsendeten jeweils Mitarbeiter in die Türkei, die vielleicht mit Painkiller nicht viel anfangen konnten, dafür aber umso interessierter an den touristischen Aspekten waren. Die linksliberale britische Zeitung Guardian hatte ebenfalls jemanden vor Ort, eher ungewöhnlich für eine Klassenfahrt. Dafür erinnerte einen die Anwesenheit der Spielereltern umso mehr an Landschulheimaufenthalte in der sechsten Klasse. Die Mütter von &lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1033" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:13.5pt;height:9pt'"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\DOKUME~1\DH1\LOKALE~1\Temp\msohtml1\01\clip_image003.gif" href="http://images.mymtw.de/icons/94.gif"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="file:///C:/DOKUME%7E1/DH1/LOKALE%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image003.gif" shapes="_x0000_i1033" width="18" height="12" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;gellehsak&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; und &lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1034" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:13.5pt;height:9pt'"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\DOKUME~1\DH1\LOKALE~1\Temp\msohtml1\01\clip_image005.gif" href="http://images.mymtw.de/icons/84.gif"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="file:///C:/DOKUME%7E1/DH1/LOKALE%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image005.gif" shapes="_x0000_i1034" width="18" height="12" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;C_Lains&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; ließen es sich nicht nehmen, ihre Söhne auf die Reise zu begleiten. Auch die Italiener von &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 191);"&gt;play.it&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; waren teilweise mit Eltern und Geschwistern in die Türkei geflogen. Die älteren Herrschaften scheinen aber alle auf der Höhe der Zeit zu sein, nicht nur vom Erscheinungsbild her. Sie ließen ihre Kinder weitestgehend in Ruhe und genossen es einfach, dank ihres Nachwuchses ein wenig in der Welt herumzukommen. Nur der arme &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;gellehsak&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; wurde von seiner Mutter immer wieder zu kurzen Fotosessions gedrängt, enthusiastisch angefeuert von ihrem mehrmonatigen Gastgeber &lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1035" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:13.5pt;height:9pt'"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\DOKUME~1\DH1\LOKALE~1\Temp\msohtml1\01\clip_image002.gif" href="http://images.mymtw.de/icons/93.gif"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="file:///C:/DOKUME%7E1/DH1/LOKALE%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image002.gif" shapes="_x0000_i1035" width="18" height="12" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unser Reiseführer war sichtlich bemüht, uns möglichst jugendnah und humorvoll die Geschichte der Stadt näherzubringen. Da wir keine echte Reisegruppe sind, gab es auch wenig Erläuterungswünsche zu seinen Erklärungen. Als dann aber unerwarteterweise doch noch eine Frage auftauchte, wusste er prompt nicht weiter. Einigen Spielern sind die vielen türkischen Flaggen aufgefallen, die überall an den Häusern hängen. Mit Nationalstolz alleine ließ sich das nicht erklären, denn letzten Monat war das nach Aussagen einiger damaliger Teilnehmer noch nicht der Fall. Erst ein paar Stunden später hatte er eine plausible Begründung parat, nachdem er offenbar jemanden gefragt hat, der sich damit auskennt. So gab es wohl zwei Tage zuvor in der Südtürkei eine gewaltsame Demonstration von Waldarbeitern, bei der nicht nur drei Menschen ums Leben kamen sondern schockierenderweise türkische Flaggen verbrannt oder zertrampelt wurden. Die Arbeiter sollen in Verbindung mit der kurdischen Arbeiterpartei (PKK) stehen, die zumindest in Deutschland verboten ist. Die türkischen Flaggen sind demnach eine Reaktion auf diesen Vorfall, Flagge zeigen im wahrsten Sinne des Wortes. Diese Geschichte hat vor allem die Amerikaner im Bus sehr beeindruckt und zu einer angeregten Diskussion zwischen &lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1036" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:13.5pt;height:9pt'"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\DOKUME~1\DH1\LOKALE~1\Temp\msohtml1\01\clip_image001.gif" href="http://images.mymtw.de/icons/79.gif"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="file:///C:/DOKUME%7E1/DH1/LOKALE%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image001.gif" shapes="_x0000_i1036" width="18" height="12" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;destrukt&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; und einem der TSNler darüber geführt, ob und warum man in den USA keine Flaggen und Geldscheine verbrennen oder entehren kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je länger die Tour ging, desto intimer wurde die Atmosphäre. Es ist einfach eine sehr kleine Gruppe an Ausländern, die hier das Turnier bestreitet und begleitet. In kürzester Zeit weiss man wer wer ist, wie die Leute so drauf sind und welche Clicquen sich so gebildet haben. Ich vermute, dass sich diese Bindung über die nächsten World Tour Stops hinweg noch verstärken wird, dann kann man wohl noch mehr Parallelen zur immer wieder angeführten ATP Tennis Tour oder dem Formel-1-Zirkus ziehen. Hier entwickeln sich soziale Netzwerke und es ist nur eine Frage der Zeit, bis es auch mal zu Animositäten unter den Spielern kommen wird. Durch die geringe Anzahl an Pressevertretern fühlen sich die Spieler auch noch nicht belästigt, so dass man selten beim Foto in ein grimmiges Gesicht blickt. Da ist man von deutschen CS-dominierten Events anderes gewohnt. Anders als bei den Profisport Vorbildern bilden sich aber, noch zumindest, hauptsächlich Clan- und Länderbezogene Grüppchen, aber dank der vielen Engländer und Amis gibt es eigentlich immer ein nettes Gespräch, das man verfolgen oder in das man einsteigen kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie schon erwähnt, kann man hier wirklich überall mit Dollar oder Euro zahlen, die Händler haben immer einen Taschenrechner griffbereit. Dass man bei der Umrechnung über den Tisch gezogen wird, versteht sich von selbst. Zur Verwirrung trägt auch noch bei, dass die Türkei Anfang des Jahres ihre von Inflation geplagte Währung um einige Nullen reduziert hat. Eine Million türkische Lira entsprechen einer neuen türkischen Lira, Betonung auf &lt;b&gt;neu&lt;/b&gt;. Die alten Geldscheine sind nämlich aufs übelste zerfleddert, kein Wunder dass man als Wechselgeld immer nur die noch bis Ende des Jahres gültigen alten Lira erhält.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Erfreulich am Stadtbild ist, dass es vergleichsweise wenige Fillialen amerikanischer Fastfood-Ketten gibt. Sie sind zwar nicht vollkommen abwesend, vor allem in Flughafennähe, aber die Dichte des Netzes in anderen europäischen Ländern wurde hier noch nicht erreicht. Dafür gibt es überall Straßenhändler, die Esskastanien oder Sesamgebäck anbieten, und Kebabimbisse. Insgesamt gibt es hier soviel zu Essen, das man sich fragt, wer denn den ganzen Krams verzehren soll.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ähnliche Fragen kamen mir in den Kopf, als wir den berühmt berüchtigten großen Basar von Istanbul betraten. Man kann diesen Ort nur schwer in Worte fassen, das muss man einfach selbst erlebt haben. Einen Versuch will ich aber dennoch wagen. Knapp eine Stunde hatten wir Zeit um uns mit allem einzudecken, was wir niemals brauchen werden. Der Basar ist im Grunde eine Ansammlung mehrerer überdachter Einkaufsstraßen, die links und rechts von Händlern gesäumt werden. Von über 5000 Geschäften um zumindest halbwegs genau zu sein. Die Prophezeiung unseres Führers, dass man schon nach 5 Metern alle Produkte gesehen hat, die dort angeboten wurden, erfüllte sich wie selbstverständlich. Ganz dem Klischee entsprechend gab es in erster Linie Teppiche, gefälschte Klamotten, Lederwaren und Schmuck zu kaufen, und natürlich die üblichen Touristenaccessoires.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was den Basar von Touristenausnehmstraßen wie beispielsweise in Prag unterscheidet, ist die für die Region typische Verkäufermentalität. Es ging dort tatsächlich zu wie auf dem Basar. Beständig wurde man von den zumeist vor ihren Geschäften stehenden Händlern in Gespräche verwickelt, vor allem die Lederwarenhändler gingen sehr offensiv vor. Diese Leute verstehen ihr Geschäft und wissen wie sie die unfreiwilligen Verkaufsgespräche in eine für sie günstige Richtung lenken können, zumeist in mehr als passablem Englisch. So wird man selbst ohne Augenkontakt zielstrebig angesteuert und mit Worten wie "Hey my friend, how are you doing?" begrüßt. Mit den kurzen Ein-Wort-Antworten rechnen sie natürlich und stellen ohne Ansatz die nächste Frage. Auch wenn sie wahrscheinlich schon am Akzent und Aussehen erkennen, woher der Tourist denn kommt, stellen sie immer die Frage, woher man denn komme. Natürlich haben sie immer ein paar Worte in Landessprache und mindestens eine tolle Anekdote zum jeweiligen Land parat. Sie scheinen nur darauf zu warten, dass man eine unhöfliche Antwort gibt, um einen dann wegen fehlender Wertschätzung der Gastfreundlichkeit des Landes ins Gewissen und ins Portemonnaie zu reden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da ich immer höflich blieb, kam ich nicht in so eine sicher unangenehme Situation, denn wie gesagt, die Jungs wissen wie man mit potenziellen Kunden umgehen muss und kann. Einige andere hatten aber negative Erfahrung gemacht, denn wenn die Händler nicht wollen, lassen sie einen wirklich nicht in Ruhe. Dazu zählt auch, dass viele von ihnen sehr genau wissen, wie man die fast schon obligatorischen Versuche über den Preis zu verhandeln unterbindet. Das beginnt schon damit, dass kein Produkt mit einem Preis versehen ist. So haben sie keine Skrupel einem für eine lädierte Tasse, von der die Farbe schon abbröckelt, einen Preis von 15 Dollar zu nennen. Selbst wenn man den Preis um die Hälfte drücken könnte, hätte man noch ein schlechtes Geschäft gemacht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dennoch hatten sich sehr viele Leute aus dem CPL-Tross mit allem möglichen eingedeckt. Besonders beliebt waren die Kleider, auch wenn sich wohl jeder darüber im Klaren sein dürfte, dass die Freude nicht lange halten wird. Die Erfahrung den großen Basar besucht zu haben, wird dafür etwas länger präsent bleiben. Der Ort strahlt trotz aller negativen Begleiterscheinungen einen ganz besonderen Charme aus. Die Händler, die beständig sich unterhaltend und Kaffee trinkend vor ihren Geschäften stehen, sind schon ein ganz besonders Völkchen. Da außer direkt von den Kaufleuten niemand bestohlen wurde, war der Basar für alle eins der Highlights der Tour.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch sehr reizvoll war das stark bevölkerte Umfeld des Basars, das schon eher einer richtigen Einkaufsstraße mit lokaler Prägung ähnelte. Zwar gab es auch hier noch ein paar Geschäfte mit dem gewohnten Touristensortiment, aber der Kontrast zum Basar war recht deutlich. Man fühlte sich fast wie in einer richtigen Stadt, es gab sogar Tauben!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vom vielen Laufen, den Reisestrapazen und von Hunger gezeichnet, machte sich die Gruppe anschließend auf den Rückweg zum Bus, der nur unter größten Schwierigkeiten aus der total zugestellten Parklücke wieder heraus kam. Die Parkplatzwärter hatten größte Mühe, die ganzen Reisebusse aus dem Kuddelmuddel wieder herauszulotsen. Immer wenn ein Bus abfahren wollte, mussten die stets anwesenden Fahrer mit ihren Bussen Reise nach Jerusalem spielen. Der letzte Programmpunkt unserer Kulturtour sollte uns in ein Restaurant inmitten Istanbuls belebtester Einkaufsstraße führen. Immer noch auf der europäischen Seite fuhren wir dazu über eine Brücke entlang des goldenen Horns.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dieses Viertel wirkte auch sehr sympathisch und nicht ganz so touristisch geprägt. Hier wurden zum Beispiel auch endlich Lebensmittel verkauft, in erster Linie Obst und Fisch. Das ausgewählte Restaurant machte einen sehr netten Eindruck, leider gibt es keine Fotos von dort, da bei meinen Akkus kurz vorher das Licht ausging und ich den Ersatz natürlich im Hotelzimmer vergessen hatte. Das Essen war kostenlos, nur die Getränke sollten wir selbst zahlen. Die Getränkekarte, auf der die Preise von Hand eingetragen wurden, deutete darauf hin, dass sich dieses Geschäft für die Betreiber lohnen würde. Die Tische waren bereits mit reichlich Vorspeisen gedeckt, hungrig stürzte man sich auf das Weißbrot und die Beilagen wie Tzatziki, eingelegte Bohnen, Salat oder Fisch, der geschmacklich am ehesten an Rollmops erinnerte. Das Hauptgericht fiel dann natürlich dementsprechend karg aus, man hatte die Wahl zwischen drei kleinen Fleischbällchen mit 5 Pommes Frites oder einer Handvoll frittierter Minifische. Türkisches Efen Pils schmeckt gut, nur auf den vermeintlich kostenlosen Raki hätte man auch verzichten können.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unterbrochen wurde das Mahl von einer dreiköpfigen Folkloregruppe, die mit Instrumenten die an Laute, Tambourin und Klarinette erinnerten, türkische Volksweisen anstimmten. Dass der Klarinettist zwischendrin in eine recht genaue Interpretation von Lambada abdriftete, passte wunderbar ins Gesamtbild. Spätestens als sie dann einzelne Spieler zum mitsingen oder bauchtanzen herausnahmen, litt bei den meisten der Enthusiasmus. Aber abseits davon konnte man sich dort prächtig unterhalten und wurde zumindest halbwegs satt. Und wann hat man schonmal die Gelegenheit, mit einem Brasilianer, einem Japaner und einem Norweger zu Abend zu essen. &lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1027" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:13.5pt;height:9pt'"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\DOKUME~1\DH1\LOKALE~1\Temp\msohtml1\01\clip_image006.gif" href="http://images.mymtw.de/icons/292.gif"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="file:///C:/DOKUME%7E1/DH1/LOKALE%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image006.gif" shapes="_x0000_i1027" width="18" height="12" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;mibr|own1e&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, &lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1028" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:13.5pt;height:9pt'"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\DOKUME~1\DH1\LOKALE~1\Temp\msohtml1\01\clip_image005.gif" href="http://images.mymtw.de/icons/84.gif"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="file:///C:/DOKUME%7E1/DH1/LOKALE%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image005.gif" shapes="_x0000_i1028" width="18" height="12" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;C_Lains&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; und &lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1029" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:13.5pt;height:9pt'"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\DOKUME~1\DH1\LOKALE~1\Temp\msohtml1\01\clip_image007.gif" href="http://images.mymtw.de/icons/310.gif"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="file:///C:/DOKUME%7E1/DH1/LOKALE%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image007.gif" shapes="_x0000_i1029" width="18" height="12" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;SIGUMA&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; erwiesen sich als interessante Gesprächspartner, denen man anmerkte, dass sie die Reise durchweg genießen. Einzig &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;C_Lains&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; muss sich ab Freitag anstrengen, er ist wohl der einzige Spieler im Turnier, der auf eigene Kosten angereist ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Man kann wirklich sagen, dass sich &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 191);"&gt;basic events&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; ordentlich bemüht hat, uns einen angenehmen Einstieg in Land und Leute zu geben. Vom Bus über den Reiseführer bis hin zur Betreuung im Hotel hat man sich wirklich um alles gekümmert, schade nur, dass sie wohl nur für das Rahmenprogramm zuständig sind, über den Erfolg der Veranstaltung lässt sich noch lange keine Aussage treffen. Die meisten Spieler dürften aber überwiegend positive Erfahrungen mitgenommen haben und sich auch an der Tour in Barcelona wieder beteiligen.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1121675806840364305-7374819311543762902?l=affentod.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://affentod.blogspot.com/feeds/7374819311543762902/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2009/01/cpl-trkei-tagebuch-affentod-teil-4.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/7374819311543762902'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/7374819311543762902'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2009/01/cpl-trkei-tagebuch-affentod-teil-4.html' title='CPL Türkei: Tagebuch affentod Teil 4'/><author><name>David Hiltscher</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03114867550153924882</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_jc8OqbX_PAg/SQSg9tPjwNI/AAAAAAAAAGc/svZ-9OO8ARc/S220/19968_big.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1121675806840364305.post-7516799189479191608</id><published>2009-01-17T05:59:00.000+01:00</published><updated>2009-01-17T06:12:24.767+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Archiv'/><title type='text'>CPL Türkei: Spielbericht WB Runde 1 - Vo0 vs. Burnie</title><content type='html'>Dieser Artikel erschien ursprünglich am 25.03.2005 auf rushed.de.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Dieser Spielbericht spricht ein paar der Vorfälle an, die sich hier am Freitag zugetragen haben. Genauere ausführliche Erläuterungen folgen morgen früh.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nachdem gegen 20 Uhr endlich die ersten sieben Shootout Matches ausgetragen wurden, beschlossen die türkischen Orgas doch noch das Winner's Bracket zu starten. Da aber ab 21 Uhr ein ohrenbetäubend lautes Konzert in der Halle stattfinden sollte, gab es einen enormen Zeitdruck. So stellten die Orgas es den Spielern frei, ob sie heute noch spielen wollten oder nicht. Die einzigen, die sich dafür bereit erklärten, waren &lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shapetype id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600" spt="75" preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f"&gt;  &lt;v:stroke joinstyle="miter"&gt;  &lt;v:formulas&gt;   &lt;v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @0 1 0"&gt;   &lt;v:f eqn="sum 0 0 @1"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @2 1 2"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @0 0 1"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @6 1 2"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @8 21600 0"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @10 21600 0"&gt;  &lt;/v:formulas&gt;  &lt;v:path extrusionok="f" gradientshapeok="t" connecttype="rect"&gt;  &lt;o:lock ext="edit" aspectratio="t"&gt; &lt;/v:shapetype&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1025" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:13.5pt;"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\DOKUME~1\DH1\LOKALE~1\Temp\msohtml1\01\clip_image001.gif" href="http://images.mymtw.de/icons/76.gif"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="file:///C:/DOKUME%7E1/DH1/LOKALE%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image001.gif" shapes="_x0000_i1025" width="18" height="12" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Burnie&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; und &lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1026" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:13.5pt;height:9pt'"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\DOKUME~1\DH1\LOKALE~1\Temp\msohtml1\01\clip_image002.gif" href="http://images.mymtw.de/icons/93.gif"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="file:///C:/DOKUME%7E1/DH1/LOKALE%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image002.gif" shapes="_x0000_i1026" width="18" height="12" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf der ersten Map Sacred gab es gleich einen schnellen ersten Frag für &lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1027" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:13.5pt;height:9pt'"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\DOKUME~1\DH1\LOKALE~1\Temp\msohtml1\01\clip_image002.gif" href="http://images.mymtw.de/icons/93.gif"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="file:///C:/DOKUME%7E1/DH1/LOKALE%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image002.gif" shapes="_x0000_i1027" width="18" height="12" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, dann einen Telefrag durch &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Burnie&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; nach knapp einer Minute. Ab etwa 13:00 (es werden 15 Minuten pro Map gespielt) ertönte dann laute türkische Musik in der Lobby, die die Spieler kaum überhören konnten. Bis ca. 11:30 gab es Gefechte hier und da, ohne dass ein Spieler einen Punkt landen konnte. &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Burnie&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; begann äußerst defensiv, wenn auch nervös. Hier und da misslingen mal Rocketjumps oder Sprünge, die er normalerweise aus dem Effeff beherrscht. Kurz darauf entwickelte sich ein spannender Kampf beim Megahealth: &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Burnie&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; holt es und haut ab, schnappt sich die goldene Armor (GA) und machte sich endlich auf die Jagd nach &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fast 5 Minuten sind gespielt auf Sacred und immer noch steht es 1:1. Dann plötzlich eine spektakuläre Air Rocket von oben nach unten im Flug bei der silbernen Armor (SA) zum 2:1 für &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;. &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; spielt nun seine Dominanz aus. Unterdessen stoppt endlich die Musik aus der Lobby, die Leute betreten die Konzerthalle. Wie aus dem Nichts gibt es plötzlich einen Frag von &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Burnie&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, dann bis 8:00 aber wieder nur noch Frags von &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; bis zum Stand von 11:2 bei 7:30.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anschließend gelingt es &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Burnie&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; endlich mal, die GA zu holen, was er dazu nutzen kann, offensiv zu gehen und sich &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; zu schnappen. Nach einer kurzen Rundreise durch die Map campt sich &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Burnie&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; bei der GA ein und geht danach direkt zur SA, wo er &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; fast erwischt. Direkt danach geht es zurück zur GA, bis er dort von &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; sehr unglücklich getroffen wird, während er ihn staken wollte, was diesen zu einem spontanen laut ausgesprochenen "Mist" verleitet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es steht 12:3 bei 6:20. Bei 5:30 gibt es einen fiesen Trick von &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Burnie&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, der bei der GA zum Frag führt. Direkt vor dem Teleporter oben am Vorsprung ist er die Wand entlang gesprungen und hat &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; von hinten die Rockets reingedrückt. Beim nächsten Schlagabtausch hat der Holländer aber schon wieder die Nase vorn, so dass es 16:5 steht. Danach gibt es einige kleinere Kills, aber keine klassischen Spawnfrags, wie man es sonst von &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; gewohnt ist. Dieser legt ein 23:5 bei 3:30 vor. Unterdessen hat sich eine Traube um &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Burnie&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; gebildet und wird nach und nach größer. Am Anfang des Matches saß ich noch ganz alleine hinter ihm, nicht mal einer der Admins war da. Mittlerweile sind es knapp 10 Leute, auch wenn hinter &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; mindestens 20 stehen. Während mehr Leute kommen, sieht &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Burnie&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; kein Land mehr. 29:5 mit einer Minute zu spielen. 32:5 am Ende auf Sacred.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als 2. Map steht Psycho auf dem Plan. Dumm nur, dass der Server gecrasht ist. Nach ein paar Minuten Pause geht es nun weiter. &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Burnie&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; holt sich gleich vom Spawn aus die GA. Trotzdem springt er gleich beim 2. Schlagabtausch direkt in &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0s&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; Rocket rein, gleich danach kommt es auch zum 2. Frag.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Burnie&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; ist nun sichtlich nervös. Er wartet viel, ohne dadurch wirklich an Items zu kommen, da immer beim Itemrespawn gerade &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; um die Ecke kommt. Und wenn er mal vorausblickend die Fläche vor den Teleportern beschießen will, trifft er irgendwelche Pfosten, die plötzlich vor ihm stehen. Bei 3:0 nach 2 Minuten holt &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Burnie&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; die SA, während &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; ihm dann die GA wegnimmt. Dafür gibt es dann im zentralen Teleporterraum einen spektakulären Frag, &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Burnie&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; springt von oben runter und staket im Flug &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;. Aber auch danach gibt es wieder missglückte Rocketjumps vom Deutschen. Das 4:1 für &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; fällt per Rocket an der GA. Dort gibt es auch das 5:1 bei 12:00. Danach entsteht eine Dominanz von &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; zum 12:1 nach 3,5 Minuten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf Psycho kann &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; einfach seine Dominanz viel besser ausspielen und Mapcontrol erlangen. &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Burnie&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; versucht es wieder defensiv wie auf der ersten Map, indem er hier und da Rockets reinhaut, aber sonst meistens Konfrontationen vermeidet. Es steht 16:1 bei 9:00. Dann kriegt &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Burnie&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; mal die GA, aber &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; mit seinem charakteristischen "um den Gegner Rumspringen und Schießen" lässt ihm keine Chance. Es kommt zum Frag für &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, der aber schwer angeschlagen ist. Das nutzt &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Burnie&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; für seinen 2. Frag.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eine Dominanz entwickelte sich daraus aber nicht. Die nächsten Frags gingen wieder an &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, so dass es bei 7:00 19:2 steht. Direkt danach kommt es zu einem double kill zum 20:3. Auch der nächste Frag geht an &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, wonach er dominiert und sogar den secondary mode vom Painkiller auspackt. Selbst der &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; verratende Lichtstrahl hilft &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Burnie&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; nicht, &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; spielt seine Überlegenheit perfekt aus. Bei 5:00 steht es schon 25:3 und keineswegs unverdient. Besonders die Duelle bei der GA sind für &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Burnie&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; immer sehr vernichtend. Erst bei 4:20 gelingt ihm genau dort ein Stakekill zum 25:4, direkt gefolgt von einem Selfkill, während &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; wieder etwas ernster zu spielen scheint. Bei 3:00 28:5 crasht &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0s&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; Computer, das Spiele wurde aber nicht mehr fortgesetzt. &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Burnie&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; gratuliert artig. Ab morgen gehts ins Loser's Bracket.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1121675806840364305-7516799189479191608?l=affentod.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://affentod.blogspot.com/feeds/7516799189479191608/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2009/01/cpl-trkei-spielbericht-wb-runde-1-vo0.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/7516799189479191608'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/7516799189479191608'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2009/01/cpl-trkei-spielbericht-wb-runde-1-vo0.html' title='CPL Türkei: Spielbericht WB Runde 1 - Vo0 vs. Burnie'/><author><name>David Hiltscher</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03114867550153924882</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_jc8OqbX_PAg/SQSg9tPjwNI/AAAAAAAAAGc/svZ-9OO8ARc/S220/19968_big.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1121675806840364305.post-8108913860232585632</id><published>2009-01-17T05:58:00.003+01:00</published><updated>2009-01-17T06:11:36.650+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Archiv'/><title type='text'>CPL Türkei: Tagebuch affentod Teil 5</title><content type='html'>Dieser Artikel erschien ursprünglich am 26.03.2005 auf rushed.de.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Besser spät als nie lautet das Sprichwort, das ich auch gerne für meine Tagebücher gelten lassen würde. Ganz offenbar stehen die CPL Turniere in der Türkei unter keinem guten Stern. Nachdem es bereits letzten Monat vor und nach der "Absage" des Turniers zu diversen Problemen kam, wiederholt sich die Geschichte an diesem Osterwochenende. Am gestrigen Freitag war das allerdings noch nicht absehbar, voller Enthusiasmus traf sich der CPL-Tross vor dem SAS Radisson Hotel, um auf den Bus zu warten. Abfahrtzeitpunkt war 12 Uhr, High Noon sozusagen, die ersten Matches waren für 13 uhr angesetzt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zu diesem Zeitpunkt konnte man die meisten Spieler erstmals in ihrem Clanoutfit bewundern, abseits des Events wird der neutrale Freizeitlook bevorzugt. Herausstechend war dabei &lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shapetype id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600" spt="75" preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f"&gt;  &lt;v:stroke joinstyle="miter"&gt;  &lt;v:formulas&gt;   &lt;v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @0 1 0"&gt;   &lt;v:f eqn="sum 0 0 @1"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @2 1 2"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @0 0 1"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @6 1 2"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @8 21600 0"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @10 21600 0"&gt;  &lt;/v:formulas&gt;  &lt;v:path extrusionok="f" gradientshapeok="t" connecttype="rect"&gt;  &lt;o:lock ext="edit" aspectratio="t"&gt; &lt;/v:shapetype&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1025" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:13.5pt;"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\DOKUME~1\DH1\LOKALE~1\Temp\msohtml1\01\clip_image001.gif" href="http://images.mymtw.de/icons/76.gif"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="file:///C:/DOKUME%7E1/DH1/LOKALE%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image001.gif" shapes="_x0000_i1025" width="18" height="12" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;mouz|Burnie&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, der sein mouz-Trikot erst unmittelbar vor seinem ersten Match überstreifte. Alle Teilnehmer hatten ihr gewohntes Turnierequipment dabei, ganz nach persönlichem Geschmack. Als Pro-Gamer oder jemand der es werden möchte braucht man natürlich nicht nur Maus, Keyboard und Headset sondern auch Gelauflagen für die Arme und Mausskates und -bungies, denn Mäuse sind bekanntermaßen sehr widerspenstige Eingabegeräte. Nur die Wirksamkeit von Padspeed hat sich hier noch nicht herumgesprochen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Bus konnte man bei einigen Spielern ein Verhalten beobachten, dass man von den oft erwähnten Klassenfahrten oder Formel-1-Übertragungen kennt. Köpfhörer auf, Musik an und ein wenig Relaxen bevor es ernst wird. Wohin es geht, wurde uns ja schon auf der Cultural Tour gezeigt. Das Mydonose Showland befindet sich auf dem CNR Expo Messegelände und wird in erster Linie für Konzerte und sonstige größere Veranstaltungen genutzt. Die CPL World Tour machte sich in der Eingangshalle und einer darüber gelegenen Plattform breit, alles unter einem der drei Zeltdächer, unter den anderen beiden befindet sich wohl die Haupthalle. Vor der Location konnte man schnell sehen, dass hier auch der türkische ACON5 Qualifier ausgetragen wird. Zahlreiche türkische Spieler standen dort und diskutierten wer denn von den Ankommenden nun wer ist. Die Gestik sagte alles aus ("Hey, ist das da nicht der und der??"&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1026" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:11.25pt;height:11.25pt'"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\DOKUME~1\DH1\LOKALE~1\Temp\msohtml1\01\clip_image002.gif" href="http://images.mymtw.de/icons/12.gif"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="file:///C:/DOKUME%7E1/DH1/LOKALE%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image002.gif" shapes="_x0000_i1026" width="15" height="15" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Große Verwunderung machte sich am Eingang bereit. Da Istanbul wohl auch für Terroristen ein beliebtes Reiseziel ist, gab es auch hier wieder scharfe Sicherheitskontrollen. So wurden alle Taschen durchleuchtet und man selbst nach Anschlagen des Metalldetektors gründlich abgetastet. Da die türkischen Sicherheitskräfte Englisch nur in Zeichensprache beherrschten, war nicht ganz klar, was man denn nun auf das Band legen sollte. In der Lobby angekommen wurde man von einer kleinen Ausstellungsfläche überrascht, mit der man angesichts des Fehlens eines BYOC (Bring Your Own Computer) LAN Bereichs nicht unbedingt rechnen konnte. Im Erdgeschoss befindet sich auch die Practice Area mit ca. 20 Computern, die exklusiv für die Painkiller Spieler reserviert ist. Auf diese Rechner stürzten sich die Teilnehmer auch sogleich, schließlich sollte es ja schon bald losgehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Für die Spieler, die keinen Platz mehr bekamen, und die Presse führte der Weg erstmal zum Anmeldeschalter, wo man seinen Ausweis für die Veranstaltung ausgehändigt bekam. Danach nahm ich den Weg die Treppe hinauf, die in den Turnierbereich führt, an dessen Rand sich der Bereich für TSN befindet. Diese haben sich an zwei Tischen eingerichtet und sind damit die einzigen Pressevertreter, die es bequem haben. Die restlichen Journalisten durften sich an der "Zebra Bar" niederlassen, Barhocker suchte man allerdings vergeblich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das war aber auch nicht weiter schlimm, denn selbstverständlich gab es noch kein Internet. Laut Aussage des Headadmins der türkischen Organisatoren sollte es nur kurze Zeit brauchen, bis endlich alles fertig ist und auch die Matches starten könnten. Dies blieb allerdings ein Wunschtraum, erst gegen 18 Uhr wurden die ersten Spieler zum Testen der Computer in den Turnierbereich gerufen. Davor gab es mehrere Ausfälle von Stromkreisen, offenbar wegen Überlastung. Außerdem bekamen die Admins es nicht hin, ihr Netzwerk mit dem Internet zu verbinden. Hier und da kam mal ein Paket nach draußen, aber nutzbar war das nicht. Irgendwann haben sie dann zumindest eine stabil langsame Verbindung hergestellt, die verständlicherweise dem offiziellen Coveragepartner TSN zur Verfügung gestellt wurde. Dass die Stimmung ansonsten recht gedrückt war versteht sich von selbst. Auch CPL Abgesandter Scott Valencia war ziemlich sauer und machte den türkischen Headadmin zur Schnecke. "This is last month all over again." Ohne x6 Orga &lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1027" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:13.5pt;height:9pt'"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\DOKUME~1\DH1\LOKALE~1\Temp\msohtml1\01\clip_image003.gif" href="http://images.mymtw.de/icons/79.gif"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="file:///C:/DOKUME%7E1/DH1/LOKALE%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image003.gif" shapes="_x0000_i1027" width="18" height="12" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Tempus&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; hätte es weder Brackets noch eine aktuelle Version von pk++ gegeben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gegen 18:30 wurden dann zum ersten Mal Spieler in den Bereich geladen, um einen Belastungstest zu fahren. So begannen dann endlich die ersten Ausscheidungsmatches, unter anderem mit &lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1028" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:13.5pt;height:9pt'"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\DOKUME~1\DH1\LOKALE~1\Temp\msohtml1\01\clip_image001.gif" href="http://images.mymtw.de/icons/76.gif"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="file:///C:/DOKUME%7E1/DH1/LOKALE%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image001.gif" shapes="_x0000_i1028" width="18" height="12" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Burnie&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;. Dieser konnte sich auch souverän durchsetzen und hatte somit als ersten Gegner im Winner's Bracket &lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1029" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:13.5pt;height:9pt'"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\DOKUME~1\DH1\LOKALE~1\Temp\msohtml1\01\clip_image004.gif" href="http://images.mymtw.de/icons/93.gif"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="file:///C:/DOKUME%7E1/DH1/LOKALE%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image004.gif" shapes="_x0000_i1029" width="18" height="12" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; vor sich. Gegen 20 Uhr füllte sich die Lobby schlagartig mit Leuten, die nicht unbedingt wie Painkillerfans aussahen. Am gleichen Abend fand ein traditionelles türkisches Konzert statt, direkt neben dem Bereich, in dem ein 50.000$ Turnier ausgetragen wurde. Somit wurde nach den sieben Single Elimination Matches der Turnierbetrieb auf den Samstag vertagt, auf Wunsch konnten die Spieler ihr Match aber auch kurz vor dem Konzert noch austragen. Das deutsch/niederländische Lineup war die einzige Begegnung, die zustande kam, dementsprechend groß war das Interesse der Anwesenden, siehe auch mein &lt;a href="http://mtw.pokerroom.com/content/articles/showdetail.aspx?article_id=3663"&gt;Game Report&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch nach Konzertbeginn hatten wir noch kein Internet, die Admins schienen ihre Bemühungen eingestellt zu haben und nicht mehr beständig die Verkabelung ihrer wenigen Komponenten komplett umzustellen. Stattdessen gönnten sie sich zur Feier des Tages und ihrer grandiosen Leistungen eine Flasche Wein, direkt vor der Nase der Pressevertreter, die immer noch darauf warteten, endlich Photos und Artikel ins Internet stellen zu können. Diese Möglichkeit bot sich aber erst nach der Rückkehr ins Hotel zu gewohnt astronomischen Preisen. So verlief der erste Turniertag alles andere als ereignisreich. Wirklich aufgeregt hat sich aber über die Unfähigkeit der Orgas niemand, mit einem problemlosen Turnierverlauf hat angesichts der Vorfälle letzten Monat wohl niemand gerechnet.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1121675806840364305-8108913860232585632?l=affentod.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://affentod.blogspot.com/feeds/8108913860232585632/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2009/01/cpl-trkei-tagebuch-affentod-teil-5.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/8108913860232585632'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/8108913860232585632'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2009/01/cpl-trkei-tagebuch-affentod-teil-5.html' title='CPL Türkei: Tagebuch affentod Teil 5'/><author><name>David Hiltscher</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03114867550153924882</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_jc8OqbX_PAg/SQSg9tPjwNI/AAAAAAAAAGc/svZ-9OO8ARc/S220/19968_big.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1121675806840364305.post-7483164663310120881</id><published>2009-01-17T05:57:00.000+01:00</published><updated>2009-01-17T06:11:26.699+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Archiv'/><title type='text'>Matchreport Voo vs. zyz</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Dieser Artikel erschien ursprünglich am 27.03.2005 auf rushed.de.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Die erste Map war &lt;b&gt;DM_Sacred&lt;/b&gt;. Nach 30 Sekunden das erste Gefecht bei der Gold Armor, wo &lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shapetype id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600" spt="75" preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f"&gt;  &lt;v:stroke joinstyle="miter"&gt;  &lt;v:formulas&gt;   &lt;v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @0 1 0"&gt;   &lt;v:f eqn="sum 0 0 @1"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @2 1 2"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @0 0 1"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @6 1 2"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @8 21600 0"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @10 21600 0"&gt;  &lt;/v:formulas&gt;  &lt;v:path extrusionok="f" gradientshapeok="t" connecttype="rect"&gt;  &lt;o:lock ext="edit" aspectratio="t"&gt; &lt;/v:shapetype&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1025" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:13.5pt;"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\DOKUME~1\DH1\LOKALE~1\Temp\msohtml1\01\clip_image001.gif" href="http://images.mymtw.de/icons/93.gif"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="file:///C:/DOKUME%7E1/DH1/LOKALE%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image001.gif" shapes="_x0000_i1025" width="18" height="12" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; den ersten Frag gemacht hat. Beeindruckend war, dass sie bei der Silver Armor oft den Jump genutzt haben um kurz vor der Silver Armor umzudrehen. In den ersten paar Minuten ist außer ein paar kleinen Gefechten nichts passiert. &lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1026" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:13.5pt;height:9pt'"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\DOKUME~1\DH1\LOKALE~1\Temp\msohtml1\01\clip_image002.gif" href="http://images.mymtw.de/icons/76.gif"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="file:///C:/DOKUME%7E1/DH1/LOKALE%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image002.gif" shapes="_x0000_i1026" width="18" height="12" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; wartete auf die Gold Armor, doch direkt danach wurde er von einer Granate vor dem Teleporter gefraggt. Im Teleporter Raum ging es dann los, &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; glänzte mit seinem exzellenten Aiming. Es stand &lt;b&gt;4:0&lt;/b&gt; nach den ersten drei Minuten. Nur eine Minute später, führte &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; jedoch schon mit acht Frags. &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; musste nun versuchen seine Taktik ein wenig zu ändern, kassiert aber trotzdem noch eine weitere Granate. &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; behauptete weiterhin seine Mapcontrol. Für &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; sah es nicht gut aus, er hatte sich mit einem Rocket Jump zur Gold Armor selbst gekillt und somit stand es -1:10 aus seiner Sicht. Spektakuläre In-Air-Action mit der Shotgun bei der Silver Armor und immer wieder Spawn Kills. &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; zieht sich etwas zurück, versucht &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; mit Granaten zu killen, inzwischen holt sich &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; die Gold Armor. Inzwischen sind wir in Minute 8 und &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; steht immernoch weit hinten. 30 Sekunden später erreichte &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; endlich zwei Mal in Folge die Gold Armor und holt dementsprechend &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; bei der Silver Armor und glänzt mit einem einen Spawn Kill direkt hinterher. Dann wurde es wieder ruhig, nur einzelnes abtasten war zu sehen. Noch vier Minuten waren zu spielen und es stand 16:1 für &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;. &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; macht in Minute 11:30 wieder ein Frag und bringt seinen Kontrahenten beim Respawn erneut in Bedrängnis. Direkt vor der Silver Armor ein Gefecht bei Minute 13, das &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; gewinnt. Dann eine super Flame Stake über die komplette Gold Armor Halle hinweg, da &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; wusste das er dort sein muss. Direkt danach kassiert der Deutsche aber wieder eine von &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;'s Granaten. Nach Minute 14:50 kam das &lt;i&gt;GG&lt;/i&gt; von beiden und es stand &lt;b&gt;22:2&lt;/b&gt; für &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; auf &lt;b&gt;DM_Sacred&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als zweite Karte wurde &lt;b&gt;DM_Absinthe&lt;/b&gt; gewählt. Vorsichtiges Abtasten am Anfang, wie von den Spielern gewohnt. Erster Frag gegen &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; durch eine etwas glückliche Rocket, gefolgt von einer glücklichen Stake zum 2:0 für &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;. Nun baut &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; mit dem Electro-Driver und der Shotgun seine Dominanz auf und holt fast immer die Gold Armor. Ein Frag nach dem Anderen, das 6:0 erfolgt durch spektakulären PK-Kill. &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; sehr siegessicher und kreativ mit den weniger genutzen Waffen, auch seine Laufwege sind wesentlich unkonventioneller, selbst als die beeindruckenden von Lexer. Trotzdessen gelingt &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; nur ein weiterer Frag bis Minute 5, dann macht &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; endlich seine ersten beiden Frags.&lt;br /&gt;Zur allgemeine Belustigung folgt auf &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;'s lautem Ausruf &lt;b&gt;&lt;i&gt;BULLSHIT&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, ein trauriger Ingame Smiley (" &lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1027" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:11.25pt;height:11.25pt'"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\DOKUME~1\DH1\LOKALE~1\Temp\msohtml1\01\clip_image003.gif" href="http://images.mymtw.de/icons/9.gif"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="file:///C:/DOKUME%7E1/DH1/LOKALE%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image003.gif" shapes="_x0000_i1027" width="15" height="15" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;"&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1028" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:11.25pt;height:11.25pt'"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\DOKUME~1\DH1\LOKALE~1\Temp\msohtml1\01\clip_image004.gif" href="http://images.mymtw.de/icons/12.gif"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="file:///C:/DOKUME%7E1/DH1/LOKALE%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image004.gif" shapes="_x0000_i1028" width="15" height="15" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;. Nach einem Selfkill von &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; übernimmt &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; aber wieder die Kontrolle und holt sich beständig die Gold Armor. Die Frags macht er nun wieder hauptsächlich mit Shotgun und Rockets. Weniger Granaten nun, dafür unglaublich präzise Shotgunschüsse, teilweise unmittelbar bevor &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; um die Ecke kommt. Lange Fragphase von &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, bis &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; um Minute 10:30 rum zurück ins Spiel findet und zwei Frags zum Stand von 3:12 aus seiner Sicht macht. Rund um die Leinwand vor den knapp 20 Stühle stehen, wird während dem Match Intel Werbung aufgehängt, sehr nervig für die Zuschauer. Kurz darauf Selfkill von &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, mit dem &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; weiter ins Spiel zurückfindet und nun ein Frag nach dem Anderen machen kann, während &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; keine Armors erreicht. Bei Minute 13 macht &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; den Frag zum 8:20. &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; verhält sich nun jedoch sehr Clever und macht dementsprechend 45 Sekunden später den Frag zum 21:8, der das Spiel vorzeitig entscheidet. Zwar gibt es in der letzten Minute eine glückliche Stake von &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; und einen Doublekill, danach aber wieder das gewohntes Bild, während &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0 zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; mal wieder mit dem Secondary-Mode des Painkillers demütigt. Der Schlagabtausch verliert ein wenig an Ernsthaftigkeit, der Endstand: &lt;b&gt;25:11&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1121675806840364305-7483164663310120881?l=affentod.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://affentod.blogspot.com/feeds/7483164663310120881/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2009/01/matchreport-voo-vs-zyz.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/7483164663310120881'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/7483164663310120881'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2009/01/matchreport-voo-vs-zyz.html' title='Matchreport Voo vs. zyz'/><author><name>David Hiltscher</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03114867550153924882</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_jc8OqbX_PAg/SQSg9tPjwNI/AAAAAAAAAGc/svZ-9OO8ARc/S220/19968_big.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1121675806840364305.post-3029615338306684250</id><published>2009-01-17T05:56:00.003+01:00</published><updated>2009-01-17T06:11:01.054+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Archiv'/><title type='text'>CPL Türkei: Tagebuch affentod Teil 6</title><content type='html'>Dieser Artikel erschien ursprünglich am 28.03.2005 auf rushed.de.&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Im Gegensatz zum Freitag verlief der Samstag überwiegend zwischenfallfrei. Als ich gut eine Stunde später als die Spieler im Mydonose Showland ankam, waren die ersten Begegnungen schon im vollen Gange. Fast alle der 18 PCs für das Painkiller-Turnier waren besetzt, die ersten Spiele des Winner's Bracket hatten schon einen Sieger. Bis auf sieben Spieler waren am frühen Sonnabend noch alle der 39 Angereisten im Turnierbaum vertreten, eher ungewöhnlich für ein solches Wochenende. Auch wenn der ein oder andere den Tag durchweg pessimistisch anging, dürfte sich wohl jeder die Hoffnung gemacht haben, den ersten World Tour Stop nicht mit zwei Niederlagen in Folge unrühmlich zu beenden. Nach außen hin ließ sich das aber keiner anmerken, bei den Deutschen wurde es schon zum Running Gag darauf zu verweisen, dass der geneigte Zuschauer doch bitte das Turnier in Spanien abwarten solle, bei dem sie dann endlich den Trainingsstand erreicht haben wollen, der dem Preisgeld angemessen ist. Das galt insbesondere für die Spieler, für die es das erste Painkiller-Turnier war, wie &lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shapetype id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600" spt="75" preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f"&gt;  &lt;v:stroke joinstyle="miter"&gt;  &lt;v:formulas&gt;   &lt;v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @0 1 0"&gt;   &lt;v:f eqn="sum 0 0 @1"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @2 1 2"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @0 0 1"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @6 1 2"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @8 21600 0"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @10 21600 0"&gt;  &lt;/v:formulas&gt;  &lt;v:path extrusionok="f" gradientshapeok="t" connecttype="rect"&gt;  &lt;o:lock ext="edit" aspectratio="t"&gt; &lt;/v:shapetype&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1025" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:13.5pt;"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\DOKUME~1\DH1\LOKALE~1\Temp\msohtml1\01\clip_image001.gif" href="http://images.mymtw.de/icons/76.gif"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="file:///C:/DOKUME%7E1/DH1/LOKALE%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image001.gif" shapes="_x0000_i1025" width="18" height="12" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;DrDoom&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; oder &lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1026" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:13.5pt;height:9pt'"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\DOKUME~1\DH1\LOKALE~1\Temp\msohtml1\01\clip_image001.gif" href="http://images.mymtw.de/icons/76.gif"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="file:///C:/DOKUME%7E1/DH1/LOKALE%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image001.gif" shapes="_x0000_i1026" width="18" height="12" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Burnie&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Natürlich gab es für die Admins mal wieder reichlich Gelegenheit ihr Unvermögen zu demonstrieren. Zwar lief urplötzlich der Internetzugang, und das sogar in ziemlich akzeptabler Geschwindigkeit, aber die Organisation der Spiele war genauso chaotisch wie am Freitag. Die technischen Schwierigkeiten waren jedenfalls ausgeräumt und im Laufe des Samstags kam es nicht mehr zu den Unmengen an Computer- und Servercrashs, die die Ergebnisse des Februar-Turniers schwer beeinflussten. Bereits früh konnte man dagegen die Rückkehr der Falschmeldungen beobachten, die schon bei der Winter CPL in Dallas für Verwirrung sorgten. Das lag daran, dass die Admins nun von den Brackets, die &lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1027" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:13.5pt;height:9pt'"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\DOKUME~1\DH1\LOKALE~1\Temp\msohtml1\01\clip_image002.gif" href="http://images.mymtw.de/icons/79.gif"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="file:///C:/DOKUME%7E1/DH1/LOKALE%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image002.gif" shapes="_x0000_i1027" width="18" height="12" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;tempus&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; erstellt hatte, abwichen und fortan mit einem ausgeklügelten System aus Papier und Bleistift arbeiteten. Da bis auf den Headadmin fast alle Zuständigen nur gebrochenes Englisch beherrschten, gestaltete sich die Ergebnisweitergabe als schwierig. So waren sie überzeugt davon, dass &lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1028" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:13.5pt;height:9pt'"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\DOKUME~1\DH1\LOKALE~1\Temp\msohtml1\01\clip_image001.gif" href="http://images.mymtw.de/icons/76.gif"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="file:///C:/DOKUME%7E1/DH1/LOKALE%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image001.gif" shapes="_x0000_i1028" width="18" height="12" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;canna&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; nach der ersten Runde im Loser's Bracket ausgeschieden sei, was zwar den niederländischen Gegner freute, aber sonst eher für Belustigung sorgte, denn schließlich hatte &lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1029" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:13.5pt;height:9pt'"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\DOKUME~1\DH1\LOKALE~1\Temp\msohtml1\01\clip_image001.gif" href="http://images.mymtw.de/icons/76.gif"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="file:///C:/DOKUME%7E1/DH1/LOKALE%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image001.gif" shapes="_x0000_i1029" width="18" height="12" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;canna&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; nach seinem frühen Ausscheiden im Winner's Bracket und bei der CPL Winter endlich mal wieder ein offizielles Match gewinnen können. Auch er selbst nahm es mit Humor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bitter war auch, dass die Veranstalter es nicht für nötig befanden, eine offizielle Ergebnisseite im Internet anzubieten, wie man es von den CPLs in den USA und so ziemlich jedem anderen e-Sport Turnier weltweit gewohnt ist. Die Jungs von TSN, sowie &lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1030" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:13.5pt;height:9pt'"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\DOKUME~1\DH1\LOKALE~1\Temp\msohtml1\01\clip_image003.gif" href="http://images.mymtw.de/icons/80.gif"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="file:///C:/DOKUME%7E1/DH1/LOKALE%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image003.gif" shapes="_x0000_i1030" width="18" height="12" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;4K|AphexTwin&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, &lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1031" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:13.5pt;height:9pt'"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\DOKUME~1\DH1\LOKALE~1\Temp\msohtml1\01\clip_image002.gif" href="http://images.mymtw.de/icons/79.gif"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="file:///C:/DOKUME%7E1/DH1/LOKALE%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image002.gif" shapes="_x0000_i1031" width="18" height="12" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;x6.tempus&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; und meine Wenigkeit waren die einzigen, die im Rahmen ihrer Möglichkeiten um eine Information der Öffentlichkeit bemüht waren. Hier hinkt die World Tour ihren großen Vorbildern aus dem Sport noch weit hinterher, man stelle sich eine Olympiade vor, bei der die Sprinter oder Schwimmer immer eine Stoppuhr bei sich tragen und nach dem Rennen ihre Zeiten per Telefon in die Heimat schicken müssen. Da aber der Headadmin des nächsten Stops in Spanien am letzten Aprilwochenende auch in Istanbul anwesend war und die Probleme aus erster Hand mitbekommen hat, dürfte das wohl nicht mehr vorkommen. Der Programmierer des einzigen Painkillerbots und Turnierteilnehmer &lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1032" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:13.5pt;height:9pt'"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\DOKUME~1\DH1\LOKALE~1\Temp\msohtml1\01\clip_image004.gif" href="http://images.mymtw.de/icons/96.gif"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="file:///C:/DOKUME%7E1/DH1/LOKALE%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image004.gif" shapes="_x0000_i1032" width="18" height="12" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;PiTaGoRaS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; wird sicher darauf pochen, seinen Bot umfangreich einzusetzen, so dass man mit Besserung rechnen kann, zumindest für Barcelona.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je länger das Turnier andauerte, desto mehr konnten die Vertreter der konventionellen Presse dem Geschehen folgen. Die Schreiberlinge von Stuff Magazine und dem Guardian hatten schon deutlich sichtbar Lieblingsspieler, deren Turnierverlauf sie verfolgten. Auch mit dem für Außenstehende vollkommen verwirrenden Turniermodus der Double Elimination Brackets kamen sie zusehends besser zurecht, was aber auch daran lag, dass eigentlich jeder bemüht war, den beiden jungen Herren einen möglichst positiven Eindruck von der CPL World Tour zu verschaffen und ihnen auch ungefragt beständig alle möglichen Details erklärten. Wahrscheinlich waren sie froh, dass auch mal ein Außenstehender wirkliches Interesse an den Details zeigte und nicht wie Eltern oder Freunde nur an Stadt und Preisgeldern. Sie sagten zwar nicht ständig Roffel wie z.B. &lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1033" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:13.5pt;height:9pt'"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\DOKUME~1\DH1\LOKALE~1\Temp\msohtml1\01\clip_image001.gif" href="http://images.mymtw.de/icons/76.gif"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="file:///C:/DOKUME%7E1/DH1/LOKALE%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image001.gif" shapes="_x0000_i1033" width="18" height="12" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Burnie&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (Ist Crush ansteckend?), aber sie wurden mit fortschreitendem Turnierverlauf zusehends sicherer in ihrer Ausdrucksweise, wenn sie jemanden zum aktuellen Geschehen befragte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da Painkiller immer noch den ein oder anderen kleinen Bug hat, muss man sich teilweise unkoventionell behelfen. Den Shoutcastern von TSN machte zu schaffen, dass im Spectator Modus die Uhren anders ticken, die Zeitangabe also nicht wirklich zu gebrauchen ist. Gerade in einem Spiel wie Painkiller, bei dem Sekunden über Sieg oder Niederlage entscheiden können, braucht man gerade zum Ende hin eine Zeitangabe, die exakt mit der fehlerfreien der Spieler übereinstimmt. Aus mir nicht ganz klaren Gründen benötigten die TSNler gegen Samstag Abend urplötzlich eine Stoppuhr, wie sie vorher die Matches gecastet haben, weiss ich nicht. Jedenfalls stellte ich ihnen für einige Stunden mein Handy zur Verfügung. Für viele undenkbar, aber für mich gilt nunmal leider: Kein Schwein ruft mich an.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Während die Spieler morgens nur mühsam ihre Anspannung überspielen konnten, wich bei den meisten schon kurz nach dem Ausscheiden jegliche Griesgrämigkeit, schließlich galt es nun, sich zwei Tage lang zu beschäftigen. Zwar nutzte man die Practice Area hier und da für Trainingsspiele mit Gegnern, von denen man normalerweise durch Ozeane getrennt ist, aber überwiegend war man mit dem Verfolgen der Turnierbegegnungen oder Gesprächen über Spiel und Spieler beschäftigt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beim Beobachten der Vorgänge im Turnierbereich fiel etwas auf, was man so gar nicht von CS-Turnieren kennt: Die Spieler versuchen sich im Match gegenseitig einzuschüchtern. Besonders &lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1034" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:13.5pt;height:9pt'"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\DOKUME~1\DH1\LOKALE~1\Temp\msohtml1\01\clip_image001.gif" href="http://images.mymtw.de/icons/76.gif"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="file:///C:/DOKUME%7E1/DH1/LOKALE%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image001.gif" shapes="_x0000_i1034" width="18" height="12" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;reptile&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, &lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1035" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:13.5pt;height:9pt'"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\DOKUME~1\DH1\LOKALE~1\Temp\msohtml1\01\clip_image002.gif" href="http://images.mymtw.de/icons/79.gif"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="file:///C:/DOKUME%7E1/DH1/LOKALE%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image002.gif" shapes="_x0000_i1035" width="18" height="12" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zen&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; und &lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1036" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:13.5pt;height:9pt'"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\DOKUME~1\DH1\LOKALE~1\Temp\msohtml1\01\clip_image005.gif" href="http://images.mymtw.de/icons/104.gif"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="file:///C:/DOKUME%7E1/DH1/LOKALE%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image005.gif" shapes="_x0000_i1036" width="18" height="12" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;LeXeR&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; machten davon Gebrauch und beschwerten sich lautstark über das Provozieren von Telefrags oder übermäßigen Einsatz der als Glückswaffe verschrienen Stakegun. Wirklich böse war aber niemand, am Ende gab es immer einen herzhaft freundlichen Handshake. Und so fanden sich die Gewinner und Verlierer am späten Samstag Abend schiedlich friedlich zur Rückfahrt ins Hotel vor dem Bus ein. Mit einem letzten, nicht von allen beachteten Hinweis wurden wir in die Nacht entlassen: Bereits um 1 Uhr morgens wird in der Türkei auf die Sommerzeit umgestellt, die chronisch übermüdeten Teilnehmer mussten also auf eine Stunde Schlaf verzichten, was vor allem ein paar der Amerikaner schwer überraschte. Wer das trotz auf allen Betten und Aufzügen angebrachter Hinweise darauf nicht mitgekriegt hat und ohne Frühstück in größter Eile zum Bus hetzen musste, erfahrt ihr beim nächsten und letzten Tagebucheintrag zur CPL Türkei.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1121675806840364305-3029615338306684250?l=affentod.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://affentod.blogspot.com/feeds/3029615338306684250/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2009/01/cpl-trkei-tagebuch-affentod-teil-6.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/3029615338306684250'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/3029615338306684250'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2009/01/cpl-trkei-tagebuch-affentod-teil-6.html' title='CPL Türkei: Tagebuch affentod Teil 6'/><author><name>David Hiltscher</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03114867550153924882</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_jc8OqbX_PAg/SQSg9tPjwNI/AAAAAAAAAGc/svZ-9OO8ARc/S220/19968_big.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1121675806840364305.post-873683404702047232</id><published>2009-01-17T05:55:00.000+01:00</published><updated>2009-01-17T06:10:49.399+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Archiv'/><title type='text'>CPL Türkei: Spielbericht Overall Finale - Vo0 vs. zyz</title><content type='html'>Dieser Artikel erschien ursprünglich am 27.03.2005 auf rushed.de.&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Das Spiel beginnt auf der Map Sacred mit dem gewohnt vorsichtigen Abtasten. Bis auf ein schnelles 1:0 für &lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shapetype id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600" spt="75" preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f"&gt;  &lt;v:stroke joinstyle="miter"&gt;  &lt;v:formulas&gt;   &lt;v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @0 1 0"&gt;   &lt;v:f eqn="sum 0 0 @1"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @2 1 2"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @0 0 1"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @6 1 2"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @8 21600 0"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @10 21600 0"&gt;  &lt;/v:formulas&gt;  &lt;v:path extrusionok="f" gradientshapeok="t" connecttype="rect"&gt;  &lt;o:lock ext="edit" aspectratio="t"&gt; &lt;/v:shapetype&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1025" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:13.5pt;"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\DOKUME~1\DH1\LOKALE~1\Temp\msohtml1\01\clip_image001.gif" href="http://images.mymtw.de/icons/93.gif"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="file:///C:/DOKUME%7E1/DH1/LOKALE%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image001.gif" shapes="_x0000_i1025" width="18" height="12" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; passiert in den ersten Minuten nichts weiter. Bei 12:45 kommt es schließlich zum ersten Aufeinandertreffen in der Nähe des Megahealth (MH), aus dem &lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1026" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:13.5pt;height:9pt'"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\DOKUME~1\DH1\LOKALE~1\Temp\msohtml1\01\clip_image002.gif" href="http://images.mymtw.de/icons/76.gif"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="file:///C:/DOKUME%7E1/DH1/LOKALE%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image002.gif" shapes="_x0000_i1026" width="18" height="12" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; als Sieger hervorgeht und daraufhin einen Spawnfrag setzen kann. Jetzt wird das Spiel wieder eher langsam. &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; konnte sich beim MH positionieren, wartet dort und schafft es daraufhin tatsächlich sich die silberne (SA) und goldene Armor (GA) zu sichern. Die Konsequenz sind zwei weitere Frags für den Deutschen - 4:1. &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; wird nun immer defensiver, kommt aber dennoch auf keinen grünen Zweig. Nach kurzer Zeit kann er &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; sowohl die SA, als auch das MH, direkt vor der Nase wegschnappen, doch in einem Duell bei 10:30 neben der GA zieht er den Kürzeren und wird zum Flüchten gezwungen. &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; zeigt jetzt, was er kann. Mit einer perfekten Rakete nach der anderen treibt er seinen Gegenüber in die schiere Verzweiflung, der nur noch versucht an irgendwelche Items zu kommen ohne sein Blut zu lassen. Eine kleine Wendung kann &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; erst erzwingen, als er zweimal die GA einsammelt und bei 9:00 endlich einen Frag gegen &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; erzielen kann. Es folgt ein zweiter Frag, doch dort ist auch wieder Schluss. Der Niederländer jagt nun seinen Gegner, kann aber nicht einen Frag auf seinem Konto gut schreiben. &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; kann das 4:7 aus seiner Sicht letztlich nur dem Glück verdanken, das ihn einen Telefrag landen lässt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unmittelbar bevor &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; das Weite suchen kann, setzt &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; im zentralen Teleporterraum mit einer Rakete einen Frag. Es geht hin und her, ein extrem spannendes Match. &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; schnappt sich die GA, &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; die SA - 8:6 bei 5:20. In den folgenden Momenten kann sich der Deutsche immer wieder die GA sichern und versucht die Kontrolle zu erlangen, was ihm dann bei 4:00 zum Verhängnis wird. Überraschend steht es auf einmal 9:8 für &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, noch drei Minuten. Immer wieder wenn ein Item auftaucht, treffen die Kontrahenten aufeinander und liefern sich einen spannenden Schlagabtausch - ohne Frags. Erst bei 2:00 kann &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, der sich gefangen zu haben scheint, wieder punkten. Ein missglückter Rocketjump bei 1:30 von &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, wodurch sich &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; die GA holen kann beim Stand von 10:9 für &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;. Auch die nächste GA geht an den Deutschen. &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; flüchtet, &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; jagt. Seine Jagd ist im zentralen Teleporterraum schließlich von Erfolg gekrönt. Er kann sich wieder die SA und GA sichern, die Jagd wird fortgesetzt - noch 15 Sekunden. &lt;b&gt;Zu spät!&lt;/b&gt; Drei Sekunden nach Ablauf der eigentlichen Spielzeit kommt der entscheidende Kill von &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - &lt;b&gt;Overtime&lt;/b&gt;. Nichtsdestotrotz scheint &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; im Vorteil, denn &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; hatte wohl schon mit dem Spiel abgeschlossen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nächster Kill bei der SA für &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;. Man kann &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; die Nervosität ansehen, er ärgert sich, doch das Glück ist auf seiner Seite. Er kann seinen Gegner mit der Stake glücklich töten und legt sogar noch einen Frag drauf - 12:12. Es wird immer und immer lauter, die übrigen &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 191);"&gt;SK&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;'ler bzw. Deutsche und die &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 191);"&gt;fnatic&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; Leute übertönen bei jedem Frag alle übrigen Geräusche. &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; rächt sich mit der Stake und holt mit einem Double Kill das 14:13 - noch &lt;b&gt;20 Sekunden&lt;/b&gt;. Die GA geht mal wieder an den Deutschen, die SA an den Niederländer - &lt;b&gt;10 Sekunden&lt;/b&gt;. &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; steht unter Zugzwang und begibt sich auf die Jagd - &lt;b&gt;5 Sekunden&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;4&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;3&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;2&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;1&lt;/b&gt;...&lt;b&gt;Es reicht nicht!&lt;/b&gt; &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; holt den ersten Punkt mit &lt;b&gt;14:13&lt;/b&gt; nach einem unglaublichen Spiel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es folgt der Mapchange auf Absinthe. Eine Pause, die wohl beide Spieler dringend benötigen. Während &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; sich auf die Toilette zurückzieht, legt &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; den Kopf nach hinten und versucht sich zu beruhigen, er ist sichtlich aufgeregt. Damit hatte er nicht gerechnet, nicht mit der Mapniederlage und vor allem nicht mit dieser Art und Weise. So hatte ihn noch niemand auf einem Turnier gesehen. Es ist die erste Mapniederlage in einem Finale für den Ausnahmespieler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es steht &lt;b&gt;1:0&lt;/b&gt; nach Maps für den &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 191);"&gt;SK&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;'ler. Wie immer beginnt es harmlos. Die Spieler sammeln Items und ihre Kräfte für die kommenden 15 Minuten. Der First Frag geht an &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, doch erst einmal wird er sich mit diesem einen Frag begnügen müssen. &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; macht seinen Auftakt mit einem Stakekill und legt nach. Es folgen ein seltener Shurkenkill und viele weitere Frags für den Niederländer bis es nach ein paar Minuten 11:1 steht. Erst jetzt kann &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; durch die eingesammelte GA in das Spiel zurückkehren. Beide Spieler nehmen in den folgenden Aufeinandertreffen Schaden, doch das Ausrufezeichen setzt wieder &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; mit einem durchaus gekonnten Stakekill. Kurz darauf will &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; es ihm gleichtun, ja trifft sogar, scheitert aber dennoch. Nichtsdestotrotz kann man hier eine Wende feststellen. Ein unglücklicher Selfkill beim Niederländer lässt den Deutschen weiter rankommen - 10:4 für &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; bei 9:00. Mit einem Frag Millisekunden bevor &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; die GA erreicht kann &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; schließlich den Spieß komplett umdrehen. Was &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; zu Beginn des Matches praktiziert hat, vollführt nun der Deutsche: &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; jagt &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; über die Map. Ein weiterer Selfkill seitens &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; fasst im Prinzip die Situation zusammen. Trotz Führung steht der Niederländer stark unter Druck und ist vor allem nach der ersten Map mächtig nervös. Letztenendes sichert &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; sich die Kontrolle und bewacht förmlich den Raum mit der GA, die er kontinuierlich einsammelt. Das MH und die SA, die ständig von &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; benutzt werden, interessieren ihn eigentlich gar nicht. Auf diese Art und Weise schafft &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; dann auch den Ausgleich - 9:9 bei 6:30.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf eine Reihe von Feuergefechten folgt ein glücklicher Frag für &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, und doch holt sich der Deutsche kurz nach dem Spawn erneut die GA. Auch die zweite Map ist jetzt unheimlich spannend geworden, offensive Spielweise und defensives Itemsammeln wechseln sich beständig ab. Zwar kann &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; nicht einen Spawnfrag erzielen, worüber sein Gegner wirklich glücklich sein kann, erringt er die Führung - 11:10 für &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; bei 5:00. Der Schlüssel auf dieser Map wird wahrscheinlich die große Dominanz von &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; im GA Raum sein, denn er holt sich ein ums andere Mal Frags oberhalb der GA. Verzweifelt versucht &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; es schon mit der Painkiller kurz nach seinem Respawn, aber, wie zu erwarten, sieht er auch mit der Wafe kein Land - 16:10 bei 3:00.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Überraschend kann &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; schließlich doch noch einen Frag einfahren und krönt diesen durch einen Spawnfrag - nur noch 16:12. Man merkt jetzt schon, dass die letzten Minuten mindestens ebenso spannend werden wie auf Sacred. Mit der Führung im Rücken zieht sich &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; immer weiter zurück, frisst aber erneut eine Rakete - 16:13. Frag und Selfkill von &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, gefolgt von einem weiteren Frag - 16:14. Der Niederländer kann sich beide Armors sichern und er weiß um seinen riesigen Vorteil bei nur zwei Frags Rückstand. Es kommt wie es kommen musste: Er kann ausgleichen, doch &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; kämpft hart. Es geht in die letzte Minute und immernoch steht es 16:16. Wie so oft treffen die beiden Spieler oberhalb des GA Raums aufeinander und an dieser Stelle spielt &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; wieder seine Überlegenheit aus - 17:16 für den Deutschen. Die Entscheidung bringt erst ein Frag in den letzten Sekunden: &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; kann seine Führung auf drei Punkte ausbauen und es ist klar, &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; hat nicht mehr die Möglichkeit auszugleichen. &lt;b&gt;Das erste Best-of-3 geht an &lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;. Seinem Gegner sieht man an, dass er darauf nicht vorbereitet war und dass er angefressen ist. Er zieht sich in die Katakomben zurück, um zu verschnaufen. Das ist ihm noch nie passiert, das ist neu für ihn.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das zweite Bo3 beginnt und wir sind wieder auf Sacred. &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; startet mit einem extrem schnellen First Frag, worauf das gewohnte Abtasten mit einem Frag auf beiden Seiten folgt. Items werden eingesammelt und Spammen ist angesagt - 2:2. &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; kann sich zweimal in Folge die GA sichern, kann aber seinen Vorteil nicht ausnutzen und fängt sich stattdessen eine Stake - es bleibt bei 2:2 bei 11:00. Lange Gefechte führen schließlich zu einem Frag für &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, der wiederrum in zwei Spawnfrags resultiert. Dennoch wirkt der Niederländer absolut nicht überlegen, obgleich er weiterhin Punkte machen kann. Eine tödliche Stake beendet seinen Lauf und provoziert ihn zu dem lauten Ausruf "Fucking come on". &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; spielt jetzt sehr vorsichtig, geht kein Risiko ein, holt sich Items und geht erst dann in die Offensive. Nach Frags auf beiden Seiten führt für kurze Zeit &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; mit einem Frag, doch kurz darauf gleicht &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; aus - 6:6. Es sind noch sechs Minuten zu spielen und die Spieler tasten sich wieder ab. &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; spammt mit Granaten, während &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; mit Raketen und der Machinegun arbeitet. Wieder offenbart sich &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;'s Nervosität in einem einfachen Sprung, der daneben geht. Allerdings gleicht er diesen Fehler durch eine wirklich gut geschossene Granate wieder aus und führt nun mit einem Punkt. Schwer angeschlagen bewegt er sich durch die Map und wird durch &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, der sich inzwischen wieder voll ausrüsten konnte, gejagt. Obwohl &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; an keine Armor kommen konnte, schafft &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; keinen Frag. Der Niederländer regeneriert sich und geht nun seinerseits in die Offensive - beide Spieler fully equipped. Es steht 6:7 gegen &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; bei 3:00 und &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; macht einen weiteren Frag. Nach längerer Zeit, in der sich &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; erholen kann, kommt es zu spektakulären Gefechten bei der SA, aus denen beide Spieler mit jeweils einem zusätzlichen Frag herausgehen - 9:7 für &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; bei 1:30. Auf einmal spielt der Niederländer defensiv, sehr ungewöhnlich für ihn. Er versucht seine Führung einfach über den Rest der Zeit zu retten und kommt mit seiner unglaublichen Geschwindigkeit wirklich immer wieder davon. Über die letzten 30 Sekunden kann sich &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; mit Items retten und kurz vor Ablauf der Zeit sieht &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; letzten Endes ein, dass es keinen Sinn mehr hat - GG, ist im Chat zu lesen. Diesmal geht Sacred also mit &lt;b&gt;9:7&lt;/b&gt; an &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; und er führt mit 1:0 im zweiten Best-of-3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nach Sacred kommen wir natürlich wieder zurück auf Absinthe, eine Map die &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; durchaus liegt. Mittlerweile merkt man trotz der Anspannung und Anstrengung, dass die Spieler sich mögen und gut miteinander klarkommen. &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; ist wieder um einiges entspannter und beginnt auch wieder Witze im Chat zu reissen, sein Gesichtsausdruck ist wieder locker. Das Match beginnt und &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; kann sich gleich die GA sichern. Als die nächste wiedererscheint, kommt es zu dem ersten Duell der beiden Finalisten und nicht wie in den Runden zuvor holt sich &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; den First Frag. Das gleiche Spiel bietet sich den Zuschauern bei der nächsten GA und nach &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;'s Death erzielt &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; sogar noch einen Spawnfrag. Es folgen ein Selfkill von dem Deutschen und weitere Frags auf Seiten seines Kontrahenten - nach 3:30 Minuten steht es 6:-1 für &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;. Im Gegensatz zum letzten Durchgang auf Absinthe hat er nun die absolute Kontrolle über die GA und kann seine Führung weiter ausbauen. Man merkt an seinem Spiel, dass er immer ruhiger wird. Bei 9:00 macht &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; endlich den lang erwarteten, ersten Frag, kann aber erneut keinen Spawnfrag landen. Stattdessen rächt sich &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, holt sich die GA und macht direkt zwei Frags in Folge. Auch in den nächsten Minuten findet &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; nicht ins Spiel. &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;'s Shaft macht ihm schwer zu schaffen und er kann den Niederländer immer nur runterschießen, nicht aber töten. &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; hat ständig die Nase vorn und bei 6:20 steht es bereits 15:1. Fünf Minuten vor Ablauf der Spielzeit kann &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; immerhin seinen zweiten Frag machen. Überraschenderweise wird &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; auf diesen einen Frag hin wieder nervöser, er scheint zu ahnen was ihm bevorsteht. Er verhaut einen Rocketjump und prompt übernimmt &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; die Mapkontrolle. Bei 3:30 hat der Deutsche schon wieder auf 16:8 aufgeholt und spielt wieder viel kontrollierter, seine Laufwege wirken um einiges koordinierter. Er läuft jetzt nicht mehr bis nach oben zur GA, sondern bekämpft seinen Gegenüber viel mehr von unten. Er macht immer mehr Frags und &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; gerät trotz der so sicheren Führung tatsächlich noch einmal in Schwierigkeiten. &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; holt weiterhin auf, doch bei 2:00 verpasst er unglücklich den Sprung zur GA, was &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; natürlich sofort ausnutzt - 11:17. Es macht sich wieder größere Sicherheit seitens &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; bemerkbar, es ist eine deutliche Führung für die letzten Minuten. Dennnoch erzielt er keinen weiteren Punkt. Gerade als die letzte Minute anbricht kann &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;zyz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; seinen Gegner nochmal ausschalten - 12:17. Mit diesem Frag hat der Deutsche eine unglaubliche Aufholjagd eingeläutet und er lässt &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; ein letztes Mal schwitzen. Nichtsdestotrotz reicht es nicht. &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;Vo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; rettet seine geschrumpfte Führung von &lt;b&gt;17:14&lt;/b&gt; und nimmt das eine benötigte Best-of-3 mit nach Hause, genauso wie die $15.000.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum wiederholten Male ist &lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1027" type="#_x0000_t75" alt="" style="'width:13.5pt;height:9pt'"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\DOKUME~1\DH1\LOKALE~1\Temp\msohtml1\01\clip_image001.gif" href="http://images.mymtw.de/icons/93.gif"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src="file:///C:/DOKUME%7E1/DH1/LOKALE%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image001.gif" shapes="_x0000_i1027" width="18" height="12" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(159, 0, 0);"&gt;fnaticVo0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; der Champion und, obwohl es knapp war, konnte er nicht in seine Schranken verwiesen werden.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1121675806840364305-873683404702047232?l=affentod.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://affentod.blogspot.com/feeds/873683404702047232/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2009/01/cpl-trkei-spielbericht-overall-finale.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/873683404702047232'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/873683404702047232'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2009/01/cpl-trkei-spielbericht-overall-finale.html' title='CPL Türkei: Spielbericht Overall Finale - Vo0 vs. zyz'/><author><name>David Hiltscher</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03114867550153924882</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_jc8OqbX_PAg/SQSg9tPjwNI/AAAAAAAAAGc/svZ-9OO8ARc/S220/19968_big.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1121675806840364305.post-4262756713341980364</id><published>2009-01-03T20:17:00.002+01:00</published><updated>2009-01-03T20:34:21.067+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eSport Journalismus'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pro gamer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Interviews'/><title type='text'>Wechselchaos - total normal</title><content type='html'>Mit etwas Befremden muss man in den letzten Tagen die Kommentare lesen unter News, die von Umwälzungen in der Branche künden. Verträge, seien es Sponsoren, Redakteure oder Spieler laufen im Normalfall auf Jahresbasis. Einer dieser merkwürdigen Zeitabschnitte ging gerade vorüber, von daher sind damit einhergehende Veränderungen keineswegs ungewöhnlich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schade nur, dass alles etwas unorganisiert abläuft. Dass man verblichene Sponsoren nicht mit einer Abschiedsnachricht von der Seite entfernt - ok. Da mag z.B. bei mTw momentan mehr Frust als Dankbarkeit vorherrschen. Dass ein Carmac seinen Abschied von SK in seinem Facebook Profil bekannt geben muss, und dann in einem Rakaka Kurzinterview nachlegt - merkwürdig. Dass die FIFA-Twins mir nichts dir nichts ihr Team verlassen ohne öffentliche Äußerung - skandalös.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zumal letzteres für ausgiebige Spekulationen sorgt, die man zumindest mal teilweise aufklären könnte. Dass der polnische ex-SK-Chefredakteur die Bekanntgabe seines neuen Arbeitgebers auf seinen Jobantritt aufschiebt, ist schon eher verständlich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gute Arbeit haben fragster und readmore bei den Geschichten geleistet. Schade hingegen, dass man sich nicht um O-Töne bemüht hat. Einzig zu Carmac wird es wohl in Kürze ein ausführlicheres Interview geben. Die anderen SK Storys (FIFA Twins, Xbox Team, Female Team) bleiben unkommentierte Randnotizen, genau wie die zahlreichen Sponsorenverluste (mousesports, fnatic, 4Kings, mTw). Die Auflösungserscheinungen bei GotFrag wurden zwar aus strategischer Sicht mit größtem Interesse verfolgt, allerdings nur mit zwei Schlagzeilen zu MIRAA und der &lt;a href="http://www.readmore.de/index.php?cont=headlines&amp;id=35725&amp;page=1"&gt;Verlinkung meines Blogeintrags&lt;/a&gt;, der bereits Teile der Entwicklung vorwegnahm.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diese schnelle, aber mäßig fundierte Berichterstattung finde ich etwas schade, wäre sie doch eine optimale Möglichkeit, sowohl auf fragster als auch auf readmore die bestenfalls durchwachsenen Jahresrückblicke vergessen zu machen und das derzeitige Contentloch ausgiebig zu stopfen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Einen strahlenden Lichtblick gab es dann aber doch noch, und zwar &lt;a href="http://www.fragster.de/artikel/2675/ende-nach-einer-langen-durststrecke/"&gt;strylicious' Artikel zu fleks' Rücktritt&lt;/a&gt;. Immens unterhaltsam geschrieben, mit vielen Anekdoten, die ich schon vergessen hatte, solide recherchierten Daten (die nicht leicht zu bekommen sind) und noch dazu einem Analyseversuch, der fleks' Schritt zu begründen versuchte. Und das sogar recht gut. Vermisst habe ich noch ein wenig die Einblicke in fleks' spielerische Qualitäten. Abseits dieses kleinen Kritikpunkts ein hervorragendes Stück eSport-Journalismus, das Lust auf mehr macht.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1121675806840364305-4262756713341980364?l=affentod.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://affentod.blogspot.com/feeds/4262756713341980364/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2009/01/wechselchaos-total-normal.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/4262756713341980364'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/4262756713341980364'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2009/01/wechselchaos-total-normal.html' title='Wechselchaos - total normal'/><author><name>David Hiltscher</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03114867550153924882</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_jc8OqbX_PAg/SQSg9tPjwNI/AAAAAAAAAGc/svZ-9OO8ARc/S220/19968_big.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1121675806840364305.post-723375628208231078</id><published>2008-12-22T01:17:00.002+01:00</published><updated>2008-12-22T01:51:52.534+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eSport Journalismus'/><title type='text'>Internationale Non-Coverage</title><content type='html'>Als Deutscher kann man trotz aller berechtigter Kritik an den beiden größten deutschen eSport-Coverageseiten froh sein, über reichhaltige Informationsquellen zu verfügen, die noch dazu durch halbwegs ambitionierte Clanseiten wie die von mousesports und mTw ergänzt werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Höchstens Schwede möchte man da noch sein, mit fragbite und rakaka gibt es zwei hervorragende eSport-Seiten, die allerdings sehr selektiv mit ihren Themen umgehen. Auch die Franzosen sind mit team-aaa und eSportsfrance zumindest was News anbelangt verhältnismäßig gut versorgt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Denn düster sieht es auf dem englischsprachigen Markt aus, wenn man die aus deutscher Perspektive Kernspiele Warcraft 3 und Counter-Strike betrachtet. Es fällt schon schwer überhaupt noch Webseiten zu nennen, die beide Spiele behandeln. Ein gosugamers bietet eine unterhaltsame Contentmischung, konzentriert sich aber auf Blizzard-Spiele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SK-Gaming und MYM bieten beides, allerdings in einer streckenweise kaum zu ertragenden Herzlosigkeit. Beide Seiten scheinen im Umbruch, der sich angesichts des immens schweren Ballasts der Clanberichterstattung unendlich hinzuziehen scheint.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BeeemIt mischt bei MYM den Laden auf, nicht zuletzt durch sein &lt;a href="http://www.mymym.com/en/news/15423.html"&gt;rein bebildertes Grubby-Interview&lt;/a&gt;. Doch auch dieses ist wohl eher unter innovativer Clancoverage und Imagepflege zu verbuchen, als unter bahnbrechender, unabhängiger Berichterstattung. Das Langziel ist wohl eine Aufspaltung, an der anno 2004/2005 mymTw gescheitert ist. Aus einem Pool von Redakteuren zwei Teams zu schaffen, die auf unterschiedlichen Seiten die bislang vereinten Coveragelinien fortführen: Ein nicht zu unterschätzender logistischer Aufwand.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich hoffe für MYM, dass die aktuelle Contentflaute durch intensive Vorplanungen bedingt ist. Mag die MYM-Coverage außerordentlich gut sein für eine Clanseite, ist die Szenecoverage schlicht zum Vergessen in den letzten Wochen. Natürlich laufen Starreporter wie the1crow auf Events zu Hochform auf, können aber nicht die Mängel in der täglichen Online-Coverage übertünchen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoffnungsvoll auf esnation.com blicken darf man dennoch, hat doch grade erst cadred bewiesen, wie so ein Sprung in der Praxis funktionieren kann. Wenn auch CS und WC3 dort keine Rolle spielen, so besticht die Seite dennoch durch unterhaltsame Artikel und eine gedankenvolle Themenauswahl. Zumal die Seite trotz ihrer Funktion als europäisches Sprachrohr der CGS durch den Zerfall der gleichen eher noch profitiert hat, insbesondere was die Auswahl an fähigem Personal angeht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eine Expansion auf weitere Spiele wird mittelfristig die logische Konsequenz sein. Warm anziehen muss sich dann auch SK-Gaming. Schon wird gemunkelt, dass es im neuen Jahr einschneidende Veränderungen in der Redaktionsführung geben wird. Wer die Seite genauer verfolgt, wird schon das Fehlen an dem unique Content bemerkt haben, der SK in der ersten Jahreshälfte in punkto Qualität auf die internationale Nummer 1 katapultiert hat. Carmac fokussiert sich auf unterhaltsame aber wenig erhellende Videos, und die zweite Garde der Blogger in Form von Malystryx und zechs tut sich schwer, entscheidende Impulse zu geben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Noch wesentlich schlimmer ist es um GotFrag bestellt. Mit den Abgängen von Midway und Marc Cheben, sowie zahlreichen anderen langjährigen Stafflern, ist nur noch ein winziges Kernteam an Schreibern übrig geblieben. So gut die Jungs auch sein mögen, vermögen sie es nicht, der Contentflut Herr zu werden und zeigen selbst bei uramerikanischen Themen wie dem kürzlichen Complexityzerfall ungeahnte Schwächen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So inkoherent wie diese Geschichte behandelt wurde, ist es nur noch ein Trauerspiel. Die äußerst geringe Anzahl an Kommentaren zeigt, dass man damit nicht nur die internationale sondern auch die heimatliche Leserschaft verschreckt hat. Die Art und Weise wie GotFrag völlig meinungs- und wertfrei hochemotionale Geschichten behandelt, ist einfach nur traurig, insbesondere wenn man an den großartig streitbewährten Midway zurückdenkt. Selbst bsl hat mittlerweile das Weite gesucht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie stark GotFrag zum reinen Pressemitteilungsverbreiter und oberflächlichem Infoverwurster geworden ist, offenbart sich Tag für Tag in allen News von Informationswert. Stets wird der nach schierer Verzweiflung klingende Satz "Stay tuned to GotFrag ..." heruntergebetet, dem in den seltensten Fällen tatsächlich weitere Artikel folgen. Bei der Fülle an Dramen, die die amerikanische CS-Szene derzeit bietet, kann man das getrost als Bankrotterklärung ansehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Düster sieht es auch bei den Kollegen von &lt;a href="http://www.esfiworld.com/"&gt;esfi&lt;/a&gt; aus. Seit Monaten beschreit man sich selbst als die neue amerikanische Referenz in Sachen eSport-Coverage, hat bislang aber noch nicht mal einen Launch der Seite zustande gebracht. Immer neue Entschuldigungen, immer neue Termine werden ins Feld geführt. Anfang des kommenden Jahres soll es jetzt losgehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Team hat sich bislang vor allem durch das langlebigste, westliche eSport-Printmagazin hervorgetan. Mit dem Pro Gam3r Magazine schaffte man es auf 3 durchaus lesenswerte Ausgaben. Besondere Hoffnung besteht bei einem derart vermasselten Start allerdings nicht, war die Pro Gam3r Website doch auch schon als vollwertige Szeneseite angekündigt gewesen, konnte allerdings nichtmal mit halbwegs anständig konfigurierten RSS-Readern mithalten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was bleibt ist eine gigantische Marktlücke in punkto englischsprachiger eSport-Coverage. Man darf gespannt sein, wie SK sich 2009 aufstellt, wie MYM der Ableger ESNation glücken wird, ob ESFI tatsächlich das Licht der Welt erblickt, ob GotFrag noch das Ruder rumgerissen bekommt und wann und wie cadred in direkten Konkurrenzkampf mit den etablierten Medien eintritt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zu guter Letzt darf man gespannt sein, ob nicht gerade jetzt jemand mit Know How und den exzellenten Personaloptionen auf dem eSport-Markt in den Overdrive wechselt und der internationalen Community zeigt, wie eSport-Coverage auf Englisch zu laufen hat. Wer auch immer diesen Weg beschreitet, er hat meinen Segen, meine besten Wünsche und garantiert einen Platz ganz weit oben in meiner Bookmarkliste.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1121675806840364305-723375628208231078?l=affentod.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://affentod.blogspot.com/feeds/723375628208231078/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2008/12/internationale-non-coverage.html#comment-form' title='8 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/723375628208231078'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/723375628208231078'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2008/12/internationale-non-coverage.html' title='Internationale Non-Coverage'/><author><name>David Hiltscher</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03114867550153924882</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_jc8OqbX_PAg/SQSg9tPjwNI/AAAAAAAAAGc/svZ-9OO8ARc/S220/19968_big.jpg'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1121675806840364305.post-4859570227611447330</id><published>2008-12-14T17:41:00.002+01:00</published><updated>2008-12-14T17:56:59.634+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eSport Journalismus'/><title type='text'>Jahresrückblicke</title><content type='html'>Jauch, Kerner, readmore - alle haben sie ihre Jahresrückblicke. Menschen, Tiere, Headshots, alles was den Leser das Jahr über bewegt hat. Als die ersten eSport-Journalisten vorsichtig über den Tellerrand gelugt haben, um sich bei erwachsenen Pressevertretern ein paar kluge Ideen abzuschauen, müssen sie schon auf die Kalenderblattrevue gestoßen sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Für mich gehören diese grässlichen Dinger zum eSport dazu, seit ich mich entsinnen kann, die Szenepresse zu verfolgen. Wobei sich manches zum Guten gewendet hat. Das stumpfe Abklopfen nach Kalendermonaten ist mittlerweile zur Seltenheit geworden. Am Angenehmsten fand ich immer die entspannte Art, wie readmore die Zeit zwischen dem 24.12. und 2.1. genutzt hat, in der im eSport nichts, aber auch rein gar nichts passiert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Exemplarisch mal der &lt;a href="http://www.readmore.de/index.php?coverage=22"&gt;Rückblick auf 2005&lt;/a&gt;. Das Jahr wurde schön in Themen unterteilt, und teils anhand neuer, teils alter Artikel beleuchtet. Hinzu kamen tabellarische Überblicke über alle Turnierergebnisse des Jahres. Das sind Zeitkapseln, die ich gerne auch ein paar Jahre später nochmal durchblättere. Vorausgesetzt readmore würde seinen alten Content ehren und noch irgendwo verlinken, an obige URL bin ich leider nur noch durch rumprobieren gekommen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dass ich an der 2005 Sammlung maßgeblich mitgewirkt habe, sollte ich vielleicht nicht verschweigen. Das war auch eine gewisse Form der Wiedergutmachung. Schließlich war ich es, der im April des gleichen Jahres, geschätzte 2 Tage vor dem kollektiven Abgang der readmore-Redakteure von mymTw folgende News veröffentlicht hat:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Misc: A long time ago in a galaxy far away&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;31 Kommentare&lt;br /&gt;sys | affentod - 24.04.05 18:15&lt;br /&gt;Von vielen wurde er sehnsüchtig erwartet, nun ist es endlich so weit: Der rushed Jahresrückblick ist erschienen. Die Highlights und Aufreger des nicht nur für uns bewegenden Jahres 2004 könnt ihr euch in dieser Artikel Sammlung zu Gemüte führen, an der wir nun knapp vier Monate gearbeitet haben.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sicher nicht das schönste Abschiedsgeschenk, eine unfertige, hochgradig langweilige Artikelserie 4 Monate nach ihrem eigenlich geplanten VÖ-Datum online zu stellen. Ich möchte meinem damaligen Selbst allerdings zugute halten, dass es nicht wirklich zufrieden mit der Gesamtsituation war. Schade, dass die vollen Artikel und vor allem die zugehörigen Kommentare nicht mehr zugänglich sind. Ich erinnere mich an harte, sehr harte, sehr sehr harte Flames.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und nun bin ich gespannt auf erhellende, unterhaltsame, spannende Jahresrückblicke 2008, ganz ohne Monatsgeblättere und stumpfes Nacherzählen. Mal sehen, ob readmore seine Qualität halten kann und was sich die fragsters feines ausgedacht haben. Zu hoffen bleibt, dass allen bewusst ist, das nirgends sonst soviele Artikel gelesen werden wie nach Weihnachten, schließlich gibt es keinen anderen Content. Das müsste doch die Redakteure anspornen!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1121675806840364305-4859570227611447330?l=affentod.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://affentod.blogspot.com/feeds/4859570227611447330/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2008/12/jahresrckblicke.html#comment-form' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/4859570227611447330'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/4859570227611447330'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2008/12/jahresrckblicke.html' title='Jahresrückblicke'/><author><name>David Hiltscher</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03114867550153924882</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_jc8OqbX_PAg/SQSg9tPjwNI/AAAAAAAAAGc/svZ-9OO8ARc/S220/19968_big.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1121675806840364305.post-5857153798371748973</id><published>2008-12-05T19:59:00.006+01:00</published><updated>2008-12-05T20:41:09.279+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Turniere'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Köln'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eSport Journalismus'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EPS Finals'/><title type='text'>EPS Finals - Mal wieder?</title><content type='html'>EPS Finals! Zum 2. Mal im Expo XXI, zum 6. Mal seit ich bei Turtle bin und meine 7. Finals insgesamt. So richtig gut kann ich mich an meine ersten Finals in Season 7 nicht mehr erinnern, aber ein Glück gibt es das Internet. Auf readmore habe ich da meine Eindrücke &lt;a href="http://www.readmore.de/index.php?cont=articles&amp;amp;id=875"&gt;niedergeschrieben von meinen ersten Finals&lt;/a&gt; und damit auch von meinem ersten ESL-Event.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So ganz unerfahren war ich nicht mehr zu dem Zeitpunkt, wenn ich da meine Gedächtnisstütze in meinem &lt;a href="http://www.sk-gaming.com/member/affentod"&gt;SK Profil&lt;/a&gt; betrachte (danke an Carmac für die Idee):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Games Convention 2005 / ENC / eSports Award, Leipzig&lt;br /&gt;- CPL World Tour, Istanbul&lt;br /&gt;- CeBIT 2005, Hannover&lt;br /&gt;- CPL Winter 2004, Dallas&lt;br /&gt;- WCG Germany Qualification 2004, Düsseldorf&lt;br /&gt;- Games Convention 2005 / ENC / eSports Award, Leipzig&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Klar gabs auf den Messen auch ESL Stände, aber das sind ja immer ganz andere Setups als die ESL Standalone Events. Dennoch staune ich ein wenig über meinen Artikel über die 7er Finals. Klar, es sind mehr Zuschauer, die Location ist größer, ich kenne mittlerweile TheKoenna, aber er moderiert nicht mehr.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber noch immer - oder sogar noch stärker - sind die ESL Pro Series Finals DER Treffpunkt für die deutsche Szene. Das hab ich heute schon gemerkt, als zahlreiche ESL Admins in unser Büro geströmt sind. Morgen kommen dann noch die ganzen Clan Manager, Spieler, Redakteure und Sponsorenvertreter hinzu. Händeschütteln alle 2 Meter garantiert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schön auch, dass von unserem damaligen Team noch fast alle dabei sind, wenn auch nur noch einer davon als readmore Redakteur:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- rumpel&lt;br /&gt;- cyph&lt;br /&gt;- datawave&lt;br /&gt;- capo&lt;br /&gt;- sot3k&lt;br /&gt;- wixwiwa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;rumpel und capo sind schon seit geraumer Zeit raus aus dem eSport, alle anderen sind morgen mit an Bord, wenn auch in anderen Rollen. Datawave ist mittlerweile Geschäftsführer bei EGM, der Firma hinter fragster. Sot3k ist nach abgeschlossenem Volontariat Student, jobbt aber weiter bei der ESL und unterstützt unsere Coverage. Wixi ist wieder Redakteur bei readmore nach zwischenzeitlicher Pause und cyph arbeitet Vollzeit bei Computec als Produktmanager.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Gegensatz zu früher bin ich jetzt selbst Teil des Establishments, kenne den Event wie meine Westentasche und spule mein Programm zwischen Meetings, Pressekonferenzen, Networking und Coverage ab. Dennoch bin ich gespannt, schließlich haben wir morgen zum ersten Mal unsere neue Coverage-Seite auf einem deutschen Event &lt;a href="http://www.esl.eu/de/pro-series/season13/finals/"&gt;im Einsatz&lt;/a&gt;. Bei den letzten Intel Extreme Masters Events hat sie sich stark bewährt. Gut 400 News sind darauf erschienen über die 5 Events hinweg, die Klickzahlen waren extrem gut, um Längen besser als unsere alten Coverages. Angesichts des großen Interesses der deutschen Community und unseres wesentlich größeren Teams in Deutschlands eSport-Hauptstadt habe ich hohe Erwartungen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Einer weiteren Kolumne zur Qualität des morgigen Events werde ich mich wohl enthalten aus Objektivitätsgründen. Im Finger jucken würds schon, und ich könnte mich in 3 Jahren ärgern, wenn ich nichts schreibe.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1121675806840364305-5857153798371748973?l=affentod.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://affentod.blogspot.com/feeds/5857153798371748973/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2008/12/eps-finals-mal-wieder.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/5857153798371748973'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/5857153798371748973'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2008/12/eps-finals-mal-wieder.html' title='EPS Finals - Mal wieder?'/><author><name>David Hiltscher</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03114867550153924882</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_jc8OqbX_PAg/SQSg9tPjwNI/AAAAAAAAAGc/svZ-9OO8ARc/S220/19968_big.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1121675806840364305.post-557565102443378409</id><published>2008-11-30T17:43:00.003+01:00</published><updated>2008-11-30T18:23:55.216+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Turniere'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eSport Journalismus'/><title type='text'>CGS im Rückspiegel</title><content type='html'>Es fällt mir schwer mein &lt;a href="http://affentod.blogspot.com/2008/11/cgs-gehimmelt.html"&gt;Versprechen&lt;/a&gt; einzuhalten. Oder war es nur eine Drohung? Auch wenn ich zahlreiche Anmerkungen zur Berichterstattung über das CGS-Ende habe, sind meine Befürchtungen nicht zum Tragen gekommen. Mit wenigen Ausnahmen sind die CGS-Analysen und Nachrufe zu durchaus lesenswerten Textstücken geworden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bewundernswert dabei, wie sowohl &lt;a href="http://www.sk-gaming.com/content/19983-bds_and_TheSlaSH_share_their_thoughts_on_CGS"&gt;SK-Gaming&lt;/a&gt; als auch &lt;a href="http://www.cadred.org/News/Article/44363/"&gt;cadred&lt;/a&gt; gleich mehrere Leute zu Wort kommen lassen. Ganz offenbar sahen einige Leute nun die Zeit gekommen, Klartext zu sprechen. Ob ein Post Mortem die richtige Gelegenheit für ehrliche Meinungen ist, sei dahin gestellt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Grunde ist es schade für den Leser und wahrscheinlich auch für die CGS, dass erst jetzt ernsthaft öffentlich durchleuchtet wird, was hätte anders laufen müssen. Gewiss, die CGS hat von Szeneinsidern immer wieder Fingerzeige bekommen, und in der zweiten Saison auch einige Änderungen an der Strategie vorgenommen. Der vereinigte Holzhammer der treffenden Analysen von TheSlash, bds oder Dr. Gonzo hätte allerdings zu einem stärkeren Kurswechsel führen können.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Weniger spekulativ ist die Tatsache, dass man verdammt gut unterhalten wird. Pre gibt einen knackigen Überblick über seine &lt;a href="http://www.kistengang.de/index.php?id=2,59,0,0,1,0"&gt;Ansicht&lt;/a&gt;. Die GGL, wohlgemerkt direkter Konkurrent auf dem amerikanischen Markt, holt noch mal den &lt;a href="http://wire.ggl.com/2008/11/21/postmortem-why-the-cgs-is-dead/"&gt;Fehdehandschuh&lt;/a&gt; raus. "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;At its core, the CGS was not a league. It was a reality TV show...&lt;/span&gt;" Ein Satz dem schwerlich etwas hinzufügen zu ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich möchte noch eine Überschrift einer Newsmeldung nachreichen, die meinen &lt;a href="http://affentod.blogspot.com/2008/11/cgs-pressespiegel.html"&gt;Wettbewerb&lt;/a&gt; wohl locker gewonnen hätte:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.gamepolitics.com/2008/11/19/sudden-death-cgs-game-league-and-we-don039t-mean-overtime"&gt;Sudden Death For CGS Game League (and we don't mean overtime)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Glückwunsch &lt;a href="http://www.gamepolitics.com/"&gt;gamepolitics.com&lt;/a&gt; Hat alles was eine Überschrift braucht. Vielleicht ein bisschen zu lang, aber verfügt vor allem über eine gewisse Distanz zum Thema, die mir sehr zusagt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Insgesamt war allerdings nicht alles gut in der Berichterstattung. Leider sind vor allem die deutschen Seiten nicht wirklich positiv aufgefallen. readmore beschränkt sich aufs &lt;a href="http://www.readmore.de/index.php?cont=news&amp;amp;id=4073&amp;amp;coverage=203&amp;amp;page=1"&gt;Nacherzählen&lt;/a&gt; amerikanischer Quellen. Das mag letztlich auch eine redaktionelle Entscheidung gewesen sein, dennoch eine verschenkte Chance - das Thema war definitiv heiß.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber wenigstens hat readmore eine gewisse Lässigkeit an den Tag gelegt, die fragster abging. Nach einer eher durchwachsenen &lt;a href="http://www.fragster.de/artikel/2252/erwacht-aus-der-traumwelt/"&gt;Analyse&lt;/a&gt;, folgte eine hochnotpeinliche Meldung zu einem angeblichen neuen &lt;a href="http://www.fragster.de/artikel/2254/update-renaissance-der-amerikanischen-cs-16-szene/"&gt;Team 3D Lineup&lt;/a&gt; - ein Scoop der sich als Ente herausstellte. Aber wenigstens zeigte fragster später Mut zur ironischen &lt;a href="http://www.fragster.de/artikel/2324/change-in-usa-wahlkampf-in-deutschland/"&gt;Selbstkritik&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie gerne hätte man ein Statement von The_Tactical gehört, der seit seinem &lt;a href="http://www.sueddeutsche.de/finanzen/245/307200/text/"&gt;SZ-Interview&lt;/a&gt; zweifelsfrei den Titel des arrogantesten Pro Gamers trägt. (Danke an BeeemIt für den Hinweis) Ein paar Zahlenspekulationen. Eine realistische Analyse der US-Szene, die mal nicht die Hälfte der in der Zukunft wichtigen Player vergisst. Oder ein vernünftiger Pressespiegel. Aber den hab ich ja jetzt nachgereicht, wobei ich mich über lesenswerte Ergänzungen sehr freuen würde.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1121675806840364305-557565102443378409?l=affentod.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://affentod.blogspot.com/feeds/557565102443378409/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2008/11/cgs-im-rckspiegel.html#comment-form' title='7 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/557565102443378409'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/557565102443378409'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2008/11/cgs-im-rckspiegel.html' title='CGS im Rückspiegel'/><author><name>David Hiltscher</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03114867550153924882</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_jc8OqbX_PAg/SQSg9tPjwNI/AAAAAAAAAGc/svZ-9OO8ARc/S220/19968_big.jpg'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1121675806840364305.post-7387200953619106951</id><published>2008-11-18T22:37:00.006+01:00</published><updated>2008-11-18T23:06:38.662+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eSport Journalismus'/><title type='text'>CGS Pressespiegel</title><content type='html'>Herzlichen Glückwunsch an rakaka. Mein &lt;a href="http://affentod.blogspot.com/2008/11/cgs-gehimmelt.html"&gt;Wunsch&lt;/a&gt; nach einer Free Agents Liste wurde &lt;a href="http://www.rakaka.se/?news_id=8057"&gt;prompt erfüllt&lt;/a&gt;. Ansonsten gibt es noch nichts spektakuläres zu berichten. Stattdessen mal eine weitgehend unkommentierte Liste, wie die Szeneseite die Geschichte betiteln:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Englischsprachige Seiten:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;cadred.org: &lt;a href="http://www.cadred.org/News/Article/44006/"&gt;The CGS Shuts Down&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;mymym.com: &lt;a href="http://www.mymym.com/en/news/15132.html"&gt;CGS shuts down - 'time is not ripe'&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;team-dignitas.org: &lt;a href="http://www.team-dignitas.org/index.php?id=7266&amp;amp;page=1"&gt;ODEE returns!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ESReality.com: &lt;span class="postheadline"&gt;&lt;a href="http://www.esreality.com/?a=post&amp;amp;id=1635805"&gt;CGS Shuts Down&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;SK-Gaming.com: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.sk-gaming.com/content/19900-Championship_Gaming_Series_is_dead" class="NA"&gt;Championship Gaming Series is dead&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;GotFrag.com: &lt;a href="http://www.gotfrag.com/portal/story/43450/"&gt;CGS Shuts Down&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;fnatic.com: &lt;a href="http://www.fnatic.com/scenenews/1630/Championship-Gaming-Series-closed-its-doors"&gt;Championship Gaming Series closed its doors&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="dgrey"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postheadline"&gt;Deutsche Seiten:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;gamesports.net: &lt;a href="http://broadcasting.gamesports.net/de/headlines/1518/"&gt;CGS stellt Betrieb ein&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;eFever.de: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.efever.de/index.php?content=news/news&amp;amp;id=1487" class="l_orange fs_16 f_bold"&gt;CGS schließt ihre Pforten&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;counterstrike.de: &lt;a href="http://www.4players.de/cs.php/dispnews/-/Aktuelle_News/1863643.html"&gt;CGS überraschend beendet&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;readmore.de: &lt;a href="http://www.readmore.de/index.php?cont=news&amp;amp;id=4069"&gt;CGS stellt mit sofortiger Wirkung den Betrieb ein&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;fragster.de: &lt;a href="http://www.fragster.de/artikel/2249/war-die-cgs-nicht-rentabel/"&gt;War die CGS nicht rentabel? &lt;/a&gt;- mittlerweile "Mammutprojekt CGS wird eingestampft"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Internationale Seiten:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;fragbite.com: &lt;a href="http://www.fragbite.com/?newsID=14876"&gt;CGS lägger ner verksamheten&lt;/a&gt; (CGS suspends operations)&lt;br /&gt;rakaka.se: &lt;a href="http://www.rakaka.se/?news_id=8054"&gt;CGS lägger ner verksamheten&lt;/a&gt; (CGS suspends operations)&lt;br /&gt;esportsfrance: &lt;a href="http://www.esportsfrance.com/actualites/16447/" class="lien_news_ajd" title="Les CGS baissent le rideau"&gt;Les CGS baissent le rideau&lt;/a&gt; (curtain falls for CGS)&lt;br /&gt;catchgamer.no: &lt;a href="http://www.catchgamer.no/?module=news&amp;amp;f=single&amp;amp;newsId=8385"&gt;Championship Gaming Series nedlagt!&lt;/a&gt; (Championship Gaming Series closed down!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Kreativitätspreis für die beste Realitätsverzerrung geht an Team Dignitas für "ODEE returns". Der Preis für die größte Unentschlossenheit geht an fragster, für die mittlerweile dritte Überschrift zur Story. Ein Sonderpreis geht an counterstrike.de für die weltweit einmalige Nutzung des Wortes "überraschend" in der Überschrift. Eine besondere Erwähnung geht an MYM, die mit der Nutzung eines Zitats wenigstens ein wenig Bemühung um Originalität gezeigt haben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eine kleine, weltweite Auswertung:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CGS shuts down: 4 Einträge&lt;br /&gt;CGS stellt Betrieb ein/suspends operations: 4 Einträge&lt;br /&gt;CGS closed its doors/schließt die Pforten: 2 Einträge&lt;br /&gt;Sonstige unkreative Überschriften: 4 Einträge&lt;br /&gt;Kreative Überschriften: 2 Einträge&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es werden übrigens nachwievor Bewerbungen für den &lt;a href="http://affentod.blogspot.com/2008/11/cgs-gehimmelt.html"&gt;CGS-Bullshit-Award&lt;/a&gt; angenommen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a id="publishButton" class="cssButton" href="javascript:void(0)" onclick="if (this.className.indexOf(&amp;quot;ubtn-disabled&amp;quot;) == -1) {var e = document['stuffform'].publish;(e.length) ? e[0].click() : e.click(); if (window.event) window.event.cancelBubble = true; return false;}"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong style="font-weight: normal;"&gt;&lt;a href="http://www.catchgamer.no/?module=news&amp;amp;f=single&amp;amp;newsId=8385" class="news_header"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postheadline"&gt;&lt;a name="pid1635805"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1121675806840364305-7387200953619106951?l=affentod.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://affentod.blogspot.com/feeds/7387200953619106951/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2008/11/cgs-pressespiegel.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/7387200953619106951'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/7387200953619106951'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2008/11/cgs-pressespiegel.html' title='CGS Pressespiegel'/><author><name>David Hiltscher</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03114867550153924882</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_jc8OqbX_PAg/SQSg9tPjwNI/AAAAAAAAAGc/svZ-9OO8ARc/S220/19968_big.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1121675806840364305.post-3875919547076820957</id><published>2008-11-18T20:11:00.005+01:00</published><updated>2008-11-18T20:57:05.613+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='intel extreme masters'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eSport Filme'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Interviews'/><title type='text'>Im eSport ist immer Filmfestival</title><content type='html'>Auf ESReality findet sich ein &lt;a href="http://www.esreality.com/?a=post&amp;amp;id=1635500"&gt;Announcement zum Premierendatum&lt;/a&gt; der eSport-Doku "Beyond the Game", die auf dem Amsterdamer Doku-Filmfest dreimal gezeigt wird. Sowohl Baschi als auch Grubby haben gute Worte verloren über die Entstehung des Films und den niederländischen Regisseur Jos de Puter. Weitere Details finden sich auf der &lt;a href="http://www.beyondthegame.nl/"&gt;Beyond the Game&lt;/a&gt; Website.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.esreality.com/files/placeimages/2008/67501-GetAttachment.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 203px; height: 288px;" src="http://www.esreality.com/files/placeimages/2008/67501-GetAttachment.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Beyond the Games ist bei weitem nicht der einzige Dokumentarfilm, der Einblicke ins kompetitive Computerspielen vermitteln möchte. Unangefochtener Genrekönig ist selbstverständlich &lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt0923752/"&gt;The King of Kong&lt;/a&gt;. Hier geht es zwar "nur" um Arcademaschinen, aber als eSportler kommt einem vieles im Film überaus bekannt vor. Die dramatischen Elemente waren so erfolgreich, dass Autor Seth Gordon bereits an einem Spielfilm zum gleichen Thema schreibt, der laut IMDb 2010 in die Kinos kommen soll.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unterdessen wurde auf dem AFI Filmfest in Dallas dieses Jahr die Dokumentation &lt;a href="http://www.fragmovie.com/"&gt;Frag - The Movie&lt;/a&gt; präsentiert. Carmac begleitete das Ereignis mit &lt;a href="http://www.sk-gaming.com/content/16594-Frag__a_review_of_the_esports_documentary"&gt;Review&lt;/a&gt; und &lt;a href="http://www.sk-gaming.com/content/16577-1on1_with_Mike_Pasley_director_of_Frag"&gt;Interview&lt;/a&gt;. Ein Deutschlandstart ist offenbar nicht vorgesehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unklar hingegen ist die Zukunft von &lt;a href="http://www.youtube.com/user/XtremeQuest"&gt;Xtreme Quest&lt;/a&gt;, den ein Kamerateam aus Hollywood im Laufe der zweiten Intel Extreme Masters Saison gedreht hat. Ursprünglich sollte der Film Mitte 2008 veröffentlicht werden, davon ist bislang aber nichts zu sehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doch nicht nur im Ausland wird fleißig gedreht. In Deutschland hat sich &lt;a href="http://danielpschenk.com/"&gt;Daniel P. Schenk&lt;/a&gt; an Low Budget Spielfilmen versucht. Auf das erste Projekt "A Gamer's Day" folgte "The Cheat Report", das leider kommerzielle Erwartungen nicht erfüllen konnte. Zum Start brachte ich anno dazumal &lt;a href="http://www.readmore.de/index.php?cont=news&amp;amp;id=1022"&gt;Filmkritik&lt;/a&gt; und &lt;a href="http://www.readmore.de/index.php?cont=articles&amp;amp;id=1169"&gt;Interview&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Weiterer Nachschub kommt aus dem Hause &lt;a href="http://www.viafilm.de/"&gt;viaFilm&lt;/a&gt;. Ein Team bestehend aus Robert Ueffing, Farid Darraji und Philipp Niederlag verfolgte fast anderthalb Jahre lang das deutsche eSport-Geschehen mit Kameras und Mikrofon. Heraus gekommen ist ein rund ein-stündiger Dokumentarfilm, der aktuell den Titel "&lt;a href="http://esport.pehlen-bay.de/"&gt;ProGamer&lt;/a&gt;" trägt. Wann und wo der Film erscheint ist noch unklar. Erste Einblicke können begeistern, vermittelt der Film doch ein packendes Portrait eines großen deutschen Teams, ganz im Stile klassischer Sportdokumentationen. Die Mischung aus Talking Heads und Impressionen funktioniert, zumindest für Szeneinsider. Wie der Film auf Außenstehende wirkt, müssen andere beurteilen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als eSportler guckt man sich die Filme letztlich eh alle an, sofern die Production Values halbwegs stimmen, und das tun sie bei allen oben genannten. Darüber hinaus gibt es noch zahlreiche Produktionen, die in erster Linie von Clans oder Ligen finanziert werden. Was ich da bislang gesehen habe, war für sich genommen immer ganz nett, aber kann mit dem was ich von oben genannten Filmen gesehen habe nicht mithalten. Aber vielleicht irre ich mich, bin daher offen für &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Empfehlungen&lt;/span&gt;, gerne auch von älteren Filmen, die sich daran versuchen, eSport als solches im Allgemeinen oder Speziellen zu dokumentieren.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1121675806840364305-3875919547076820957?l=affentod.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://affentod.blogspot.com/feeds/3875919547076820957/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2008/11/im-esport-ist-immer-filmfestival.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/3875919547076820957'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/3875919547076820957'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2008/11/im-esport-ist-immer-filmfestival.html' title='Im eSport ist immer Filmfestival'/><author><name>David Hiltscher</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03114867550153924882</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_jc8OqbX_PAg/SQSg9tPjwNI/AAAAAAAAAGc/svZ-9OO8ARc/S220/19968_big.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1121675806840364305.post-6479003171636667109</id><published>2008-11-18T19:33:00.003+01:00</published><updated>2008-11-18T19:56:55.277+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Turniere'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eSport Journalismus'/><title type='text'>CGS gehimmelt</title><content type='html'>Früher oder später als erwartet, aber irgendwie nicht so ganz überraschend, hat die CGS laut &lt;a href="http://www.cadred.org/News/Article/44006/"&gt;cadred&lt;/a&gt; ihren Betrieb eingestellt. Nicht nur, dass sich jetzt eine Menge US und UK Spieler über ihre Nichtteilnahme an dortigen Intel Extreme Masters und ESL Pro Series Turnieren ärgern dürften, nein, auch der Arbeitsmarkt wird mit zahlreichem, frischem Personal geflutet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viel mehr geflutet werden aber wohl die Szeneseiten. Jetzt dürfen sich all die Hobbypropheten unter den eSports-Redakteuren mit detail- und fantasiereichen Analysen zu Wort melden, in denen sie konstatieren, dass das Ende ja sowieso absehbar war, dass die Zeit nicht reif war für eine CGS, dass ihr Ende dem eSport schadet und all die anderen Euphemismen, die man in durchschnittlichen Nachrufen so findet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich will diese Artikel nicht lesen, und das will auch keiner der anderen Szeneseitenleser. Klar, abseits einer News muss das Thema weiter bearbeitet werden. Interviews taugen auch nur bedingt, da garantiert wieder einige Leute auf ausstehende Gelder warten, und solange sich nicht trauen, Klartext zu sprechen (siehe auch: CPL).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zahlen sind interessant. Midway hat ja bereits sehr anschauliche &lt;a href="http://www.gotfrag.com/cs/story/40476/"&gt;Rechenspiele mit complexity&lt;/a&gt; betrieben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Personal- und Spielerlisten sind interessant. Welche Free Agents gibt es jetzt plötzlich auf dem Markt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eine genaue, kurz prägnante und vor allem ungeschönte Chronik der CGS Ereignisse von Anfang bis Ende wäre schön, am besten immer im direkten Vergleich Anspruch (siehe Pressemitteilungen) und Wirklichkeit (siehe Kommentare auf nicht-gekauften Szeneseiten).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und es gibt sicher noch andere Möglichkeiten, an das Thema heranzugehen. Da keiner diesen Blog liest, werden wir wohl trotzdem in den nächsten Tagen mit unzulänglichen Nachrufen und Pseudoanalysen bombardiert werden. Allerdings habe ich gewarnt und werde daher alle erscheinenden Artikeln einem gnadenlosen Bullshittest unterziehen!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1121675806840364305-6479003171636667109?l=affentod.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://affentod.blogspot.com/feeds/6479003171636667109/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2008/11/cgs-gehimmelt.html#comment-form' title='6 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/6479003171636667109'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/6479003171636667109'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2008/11/cgs-gehimmelt.html' title='CGS gehimmelt'/><author><name>David Hiltscher</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03114867550153924882</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_jc8OqbX_PAg/SQSg9tPjwNI/AAAAAAAAAGc/svZ-9OO8ARc/S220/19968_big.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1121675806840364305.post-6625867561047856325</id><published>2008-11-16T04:11:00.002+01:00</published><updated>2008-11-16T04:14:22.916+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blogs'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='korea'/><title type='text'>Koreablog - Teil 2</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.esl-world.net/masters/season3/seoul/news/70020/"&gt;Korea won in translation&lt;/a&gt; bzw. "&lt;span style="font-size: 14px; font-family: Arial;"&gt;Courteous bows, Germany number 1, FIFA Online 2 and cocoa milk with chocolate bars", der zweite Teil meines Blogs aus Korea ist jetzt online. Ausserdem gibt es &lt;a href="http://www.esl-world.net/masters/season3/seoul/gallery/?event=399"&gt;viele neue Bilder&lt;/a&gt; und &lt;a href="http://www.esl-world.net/masters/season3/seoul/"&gt;ne Menge News&lt;/a&gt;!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1121675806840364305-6625867561047856325?l=affentod.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://affentod.blogspot.com/feeds/6625867561047856325/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2008/11/koreablog-teil-2.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/6625867561047856325'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/6625867561047856325'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2008/11/koreablog-teil-2.html' title='Koreablog - Teil 2'/><author><name>David Hiltscher</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03114867550153924882</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_jc8OqbX_PAg/SQSg9tPjwNI/AAAAAAAAAGc/svZ-9OO8ARc/S220/19968_big.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1121675806840364305.post-8572673642273122096</id><published>2008-11-14T23:58:00.003+01:00</published><updated>2008-11-14T23:59:36.130+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blogs'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='korea'/><title type='text'>Koreablog Teil 1</title><content type='html'>Auf der ESL-Seite gibt es Eintrag 1 meines &lt;a href="http://www.esl-world.net/masters/season3/seoul/news/69593/"&gt;englischsprachigen Koreablogs&lt;/a&gt;. Wenn alles gut geht, folgt heute ein weiterer Eintrag. Die volle ESL Coverage findet sich &lt;a href="http://www.esl-world.net/masters/season3/seoul/"&gt;hier&lt;/a&gt;.&lt;a id="publishButton" class="cssButton" href="javascript:void(0)" onclick="if (this.className.indexOf(&amp;quot;ubtn-disabled&amp;quot;) == -1) {var e = document['stuffform'].publish;(e.length) ? e[0].click() : e.click(); if (window.event) window.event.cancelBubble = true; return false;}"&gt;&lt;div class="cssButtonOuter"&gt;&lt;div class="cssButtonMiddle"&gt;&lt;div class="cssButtonInner"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1121675806840364305-8572673642273122096?l=affentod.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://affentod.blogspot.com/feeds/8572673642273122096/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2008/11/koreablog-teil-1.html#comment-form' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/8572673642273122096'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/8572673642273122096'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2008/11/koreablog-teil-1.html' title='Koreablog Teil 1'/><author><name>David Hiltscher</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03114867550153924882</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_jc8OqbX_PAg/SQSg9tPjwNI/AAAAAAAAAGc/svZ-9OO8ARc/S220/19968_big.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1121675806840364305.post-1625410860297200109</id><published>2008-11-10T20:53:00.002+01:00</published><updated>2008-11-10T21:10:25.118+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Turniere'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='intel extreme masters'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gamescom'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vgexpo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gstar'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='games convention'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='korea'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Messen'/><title type='text'>Und noch eine Spielemesse</title><content type='html'>Wie u.a. Spiegel-Online berichtet, planen Brancheninsiderkreise bereits &lt;a href="http://www.spiegel.de/netzwelt/spielzeug/0,1518,589453,00.html"&gt;eine neue Messe&lt;/a&gt;, die ab 2010 an den Start gehen könnte. Angeblich seien gamescom/Games Convention nicht europäisch genug. Vor einem Jahr noch hätte diese Meldung wohl keinen Menschen interessiert, aber das Wettrennen um die beste, größte, dollste Gaming-Messe inspiriert die Medien immer wieder, schürt das Thema doch klassische Ost-West Grabenkämpfe und jetzt sogar ein "Deutschland gegen den Rest Europas".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ganz nüchtern betrachtet gibt es hier eigentlich nichts zu berichten. Leipzig wird spätestens im Frühjahr 09 ein Einsehen haben und die Games Convention absagen. Die gamescom wird die diesjährigen GC Besucherzahlen leicht übertreffen. Und auf europäischer Ebene wird es auf absehbare Zeit keine Gamesmesse geben. Die Schmach der ECTS hallt noch nach, während unbemerkt von der deutschen Presse z.B. in Italien verschiedene Konsum-orientierte Messen nennenswerte Erfolge feiern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Für weitere Feldstudien zum Thema Spielemessen mache ich mich morgen auf ins Mutterland des eSports: Südkorea. Dort lockt in Seoul die &lt;a href="http://www.gstar.or.kr/"&gt;Gstar 2008&lt;/a&gt;. Dort werden die kontinentalen WoW-Finals, die CS Südkoreafinals und ein WC3 Showturnier ausgespielt, alles im Rahmen der Intel Extreme Masters. Währenddessen wird dieser Blog ruhen, dafür werde ich auf &lt;a href="http://www.esl-world.net/masters/season3/seoul/"&gt;unserer Coverageseite&lt;/a&gt; ausgiebig über die Veranstaltung berichten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In der Woche drauf geht es dann für weitere Untersuchungen auf die VGExpo in Philadelphia, aber dazu später mehr!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1121675806840364305-1625410860297200109?l=affentod.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://affentod.blogspot.com/feeds/1625410860297200109/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2008/11/und-noch-eine-spielemesse.html#comment-form' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/1625410860297200109'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/1625410860297200109'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2008/11/und-noch-eine-spielemesse.html' title='Und noch eine Spielemesse'/><author><name>David Hiltscher</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03114867550153924882</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_jc8OqbX_PAg/SQSg9tPjwNI/AAAAAAAAAGc/svZ-9OO8ARc/S220/19968_big.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1121675806840364305.post-3475877063318493561</id><published>2008-11-09T23:50:00.004+01:00</published><updated>2008-11-09T23:55:22.819+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eSport games'/><title type='text'>Neue Multiplayergames</title><content type='html'>Mein sehr geschätzter Kollege Marcel "Rondrian" Menge hat sich durch meinen bescheidenen Internetauftritt inspiriert gefühlt seinen &lt;a href="http://rondrian.blogspot.com/"&gt;eigenen Blog&lt;/a&gt; aufzumachen. Ich fühle mich sehr geehrt!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seinen ersten Eintrag kann ich auch direkt wärmstens empfehlen. In seiner Rolle als Vice Director Community Management bei Turtle Entertainment ist es Teil seiner Aufgabe, sich über die neuesten vielversprechenden eSport-Titel zu informieren. Ich bewundere, wie er es schafft, durch die Bank weg alle neuen Spiele zu spielen und sich eine fundierte Meinung zu bilden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So bietet er zum Einstieg einen perfekten &lt;a href="http://rondrian.blogspot.com/2008/11/multiplayer-spiele-am-pc-wo-seid-ihr.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Überblick über aktuelle Multiplayer-Titel&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Wer also wissen möchte, was die zahlreichen Weihnachtsreleases für den eSport tun oder nicht tun, sollte unbedingt mal reinlesen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1121675806840364305-3475877063318493561?l=affentod.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://affentod.blogspot.com/feeds/3475877063318493561/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2008/11/neue-multiplayergames.html#comment-form' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/3475877063318493561'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/3475877063318493561'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2008/11/neue-multiplayergames.html' title='Neue Multiplayergames'/><author><name>David Hiltscher</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03114867550153924882</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_jc8OqbX_PAg/SQSg9tPjwNI/AAAAAAAAAGc/svZ-9OO8ARc/S220/19968_big.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1121675806840364305.post-9166225523299526942</id><published>2008-11-09T00:34:00.004+01:00</published><updated>2008-11-09T00:56:43.271+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Turniere'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Köln'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eSport Journalismus'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World Cyber Games'/><title type='text'>Impressionen von den World Cyber Games</title><content type='html'>Ich war jetzt an drei Tagen auf der WCG in Halle 8 des Kölner Messegeländes. Insgesamt ist die Veranstaltung eine gewaltige Weiterentwicklung zum eher &lt;a href="http://www.flickr.com/photos/hiltscher/sets/72157604231708116/"&gt;schäbigen Turnier&lt;/a&gt; im italienischen Monza 2006. Diesmal merkt man die Millionen deutlich, die in diese Leuchtturmveranstaltung von Samsungs Marketing investiert werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Technik auf der Bühne ist vom feinsten, das Branding edel, die Location für eSport-Verhältnisse nobel. Dennoch oder gerade deswegen kann man sich des Gefühls nicht erwehren, dass diverse falsche Entscheidungen das Gesamtbild trüben. Es hakt bei der Turnierorganisation, der Betreuung der Presse, bei den Spielbedingungen, der Übermittlung von Turnierergebnissen und den Möglichkeiten zum Zuschauen, sowohl vor Ort als auch von zuhause. Kurz: Beim Kern des Geschehens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.sk-gaming.com/content/19518-Admins_fix_brackets_Raspot_outcome_still_undecided"&gt;Zahlreiche&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.sk-gaming.com/content/19521-WCG_admins_reverse_decision__Raspot_in_NightWolf_out"&gt;Fehlentscheidungen&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.sk-gaming.com/content/19508-ToD_should_face_Like_not_Bonecracker_in_WCG_playoffs"&gt;und&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.esportbl.de/pc/news/betrugsskandal-beim-grand-final,350/"&gt;Skandälchen&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.fragster.de/artikel/2109/beinahedisqualifikation-fur-deutschen-spieler/"&gt;prägen&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.fragster.de/artikel/2129/ich-bin-sowas-von-sauer/"&gt;das&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.sk-gaming.com/content/19504-Mexican_Raspots_WCG_dreams_ended_by_admin_mistake"&gt;Turniergeschehen&lt;/a&gt;. Die deutsche Presse &lt;a href="http://www.fragster.de/artikel/2133/hexenkessel-kolnmesse/"&gt;lobt die Stimmung&lt;/a&gt;, findet aber auch &lt;a href="http://www.readmore.de/index.php?cont=news&amp;amp;id=4005"&gt;zahlreiche Kritikpunkte&lt;/a&gt;. Nachdem sich die klassische Presse vom Polittrubel in Amerika und Hessen erholt hat, finden auch einige Berichte den Weg in Zeitungen, TV-Sendungen und Online-Portale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unterhaltsam ist es allemal, auch wenn man besser nicht für CS auf die WCG fahren sollte. Meine wichtigsten Vorschläge für Verbesserungen wären wohl die folgenden:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Ergebniseinblendungen auf der Bühne&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Einhaltung des Bühnenprogramms und nicht ständiger Wechsel der Matches&lt;/li&gt;&lt;li&gt;CS auf der Hauptbühne&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Übermittlung der Ergebnisse in den Pressebereich&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Konsequente Regelung für Fotographen im Spielerbereich&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Genaueres Regelstudium der Admins vor dem Event&lt;/li&gt;&lt;li&gt;eSport-beschlagener Moderator auf der Bühne&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bessere Zuschaumöglichkeiten für die 98% der Matches, die auf keiner der Bühnen gezeigt werden&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;All das ist nicht wirklich zuviel verlangt und ließe sich einfach bewerkstelligen. Ich frage mich ob hier bei den deutschen Organisatoren, für die es das erste eSport-Event ist, am Willen gefehlt hat, sich anständig zu informieren im Vorfeld, oder ob man ganz bewusst die WCG nur oberflächlich auf Hochglanz poliert hat, um der Zielgruppe von Sponsoren, Politikern und klassischer Presse zu gefallen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der ganz große Wurf war es jedenfalls nicht.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1121675806840364305-9166225523299526942?l=affentod.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://affentod.blogspot.com/feeds/9166225523299526942/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2008/11/impressionen-von-den-world-cyber-games.html#comment-form' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/9166225523299526942'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/9166225523299526942'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2008/11/impressionen-von-den-world-cyber-games.html' title='Impressionen von den World Cyber Games'/><author><name>David Hiltscher</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03114867550153924882</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_jc8OqbX_PAg/SQSg9tPjwNI/AAAAAAAAAGc/svZ-9OO8ARc/S220/19968_big.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1121675806840364305.post-7739878781490287949</id><published>2008-11-06T00:15:00.003+01:00</published><updated>2008-11-06T00:38:23.070+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Köln'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World Cyber Games'/><title type='text'>World Cyber Games Eröffnungsfeier</title><content type='html'>Heute habe ich nach Monza meine zweite WCG besucht und diesmal auch die Eröffnungszeremonie mitbekommen, die wir beim letzten Mal verpasst haben, da wir erst Freitag angereist sind. Letztlich bin ich mit gemischten Gefühlen rausgegangen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Dingen war teuer, das hat man an allen Ecken und Enden gesehen. Die Technik auf und um die Bühne war vom Feinsten, insbesondere der Beamer und die Riesendisplays. Mit den H-Blockx als Eröffnungsact und BMX-Künstlern hat man wie ich finde Geschmack bewiesen, auch wenn es nicht die eine Musik für eSportler gibt. Wobei ich erst nach 4 Songs bemerkt habe, dass das die echten H-Blockx sind und keine Coverband. Als ich sie vor 10 Jahren das letzte Mal live gesehen hatte, sahen sie doch noch &lt;span style="font-style: italic;"&gt;etwas &lt;/span&gt;jünger aus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ab Beginn der eigentlichen Zeremonie war es dann allerdings ein ständiges Auf und Ab. Die Moderatoren haben mir gar nicht in den Kram gepasst. Eine Viola als deutsche Moderatorin mit einem native Speaker als Unterstützung wäre wohl eine deutlich bessere Wahl gewesen. Der Galileo-Moderator mag nach außen was her gemacht haben, aber hat eine völlig lustlose und uninformierte Performance abgeliefert. Da hätte man jemanden gebraucht, der entweder näher dran ist am Thema oder die Zeit mitbringt, sich vernünftig einzuarbeiten. Violas Englisch war OK, aber immer wieder ist es passiert dass die beiden Deutschen sich auf Deutsch unterhielten und die Mehrheit der Nicht-Deutschen Besucher außen vorblieb.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bei den gezeigten Videos hatte ich ebenfalls gemischte Gefühle. Sie waren alle extrem gut aufgemacht, aber größtenteils fehlte mir der eSports-Bezug, z.B. beim adidas-Video, das wie ein adidas-Werbeclip zu klassischem Sport wirkte, bei dem am Ende nachträglich ein Satz zu eSport angefügt wurde, um den Bogen zum nächsten Part des Programms zu spannen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Reden von Schramma und dem Samsung Electronics CEO ließen mich völlig kalt. Der Koreaner legte ein katastrophales Englisch hin, ungewöhnlich für den Chef eines global agierenden Unternehmens. Das ist bei einem Kölner Oberbürgermeister schon eher verzeihlich, aber auch er hatte wohl wenig Zeit sich vorzubereiten und hatte die Rede wenn überhaupt nur einmal vorher gelesen und musste sich so von einem Wort zum nächsten hangeln, immer mit dem Blick aufs Blatt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Einlauf der Nationen erinnerte mich schwer an Pleiten, Pech und Pannen. Mit der alphabetischen Reihenfolge der Länder kamen die Hostessen Backstage kräftig durcheinander, so dass ab ca. Buchstabe S alles in totaler Konfusion endete und Serben mal als Südafrikaner angekündigt wurden. Zudem schien es, dass bei den wenigsten Ländern wirklich Spieler oder überhaupt Bürger des jeweiligen Landes die Flagge trugen. So erspähte ich einen mir bekannten niederländischen CS-Admin, der stolz die Flagge von Ägypten schwenken durfte. Offenbar war ein Großteil der Flaggenträger Teil des Adminteams, und das ohne Bezug zum jeweiligen Land. Völlig unverständlich, da anscheinend ein Großteil der Spieler im Publikum saß.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viele Fans kamen nämlich nicht. Wie schon von den amerikanischen und italienischen WCG Grand Finals bekannt, stellten die Spieler und Teambegleiter den größten Block in den Sitzreihen. Die eigentliche Eröffnung der WCG legte OB Schramma dann in einen Nebensatz. Hier fehlte mir eindeutig das feierliche, dieser eine Moment auf den man bei Olympiaeröffnungsreden immer wartet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abschluss war dann der Fairplay-Eid, den der deutsche Admin und moon nur zu rund 30% synchron aufsagten, wodurch man fast nichts verstanden hat. Lustig auch, dass der werte Galileomoderator Jan Stolle als Rene ansprach. Er wusste die beiden Namen, hatte also immerhin eine 50% Chance richtig zu liegen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das klingt jetzt alles wie eine vernichtende Kritik, aber im großen und ganzen hab ich mich gut amüsiert. Angesichts der opulenten Optik und mit dem Wissen, dass hier 6-7 stellige Beträge investiert wurden, hatte ich meine Erwartungen wohl schlicht zu hoch gehängt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich denke, viele der Fehler, die ich aufführe, passieren einfach und sind problemlos verzeihbar. Ich glaube eher, dass mein Problem mit der rund 90-minütigen Zeremonie ein anderes ist. Es fehlte die Dramaturgie!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es waren im Grunde alle Einzelteile da, die so eine Zeremonie ausmachen, aber es wirkte extrem zerstückelt bzw. aneinandergereiht. Die Storyline hat gefehlt, man wusste grob was wohl noch so kommen wird, aber wurde da weitestgehend mit allein gelassen. Ich denke einen Großteil dieses Kritikpunkts hätte man mit einer besseren Moderation beseitigen können.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Insgesamt fühlte ich mich aber gut unterhalten, schließlich sitzt man nicht alle Tage in einer WCG-Eröffnungszeremonie und insbesondere die Auflistung der teilnehmenden Länder mit Punkten auf der Weltkarte hat mich sehr stolz gemacht auf unseren Sport. Ich freue mich auf die nächsten Tage und hoffe darauf, dass der Funke noch mehr überspringt.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1121675806840364305-7739878781490287949?l=affentod.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://affentod.blogspot.com/feeds/7739878781490287949/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2008/11/world-cyber-games-erffnungsfeier.html#comment-form' title='6 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/7739878781490287949'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/7739878781490287949'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2008/11/world-cyber-games-erffnungsfeier.html' title='World Cyber Games Eröffnungsfeier'/><author><name>David Hiltscher</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03114867550153924882</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_jc8OqbX_PAg/SQSg9tPjwNI/AAAAAAAAAGc/svZ-9OO8ARc/S220/19968_big.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1121675806840364305.post-2708907091270774433</id><published>2008-11-02T19:20:00.003+01:00</published><updated>2008-11-02T19:35:07.379+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eSport Journalismus'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Frauen im eSport'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Interviews'/><title type='text'>Playmate des Monats November</title><content type='html'>Props an Fragster für den &lt;a href="http://www.fragster.de/artikel/2043/mit-weicheiern-komme-ich-nicht-klar/"&gt;richtigen Riecher&lt;/a&gt;. Es gibt Storys, die ziehen einfach, und das Playmate Interview ist ein Paradebeispiel. Nicht, dass man jetzt irgendwelche großartigen neuen Erkenntnisse gewinnt. Die &lt;a href="http://www.readmore.de/index.php?cont=headlines&amp;amp;id=34067&amp;amp;page=1"&gt;Endlosdiskussionen&lt;/a&gt; sind aber ein deutliches Zeichen dafür, dass auch im eSport Raum für diese Geschichten ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es ist schön zu sehen, dass im eSport eine Offenheit für Themen herrscht, die man im klassischen Sportjournalismus bisweilen vermisst. Dabei sollte man dem Inhalt der zahlreichen Kommentare nicht zu viel Bedeutung zu messen, spricht doch die reine Anzahl an Wortmeldungen eine wesentlich deutlichere Sprache.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Interview bietet dabei gleich zwei mögliche Diskussionsebenen, die in den Kommentaren leider stark vermischt werden. Man kann sich inhaltlich mit dem Interview auseinandersetzen, kann aber auch darüber philosophieren, inwieweit das Privatleben von Spielern Teil der Berichterstattung sein kann, darf, muss oder sollte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich liebe diese Metadiskussionen. In eine ähnliche Kerbe schlug mein Special &lt;a href="http://www.readmore.de/index.php?cont=news&amp;amp;id=952&amp;amp;page=1"&gt;Boys Are From Mars, Girls Are From Venus&lt;/a&gt;. Auch wenn in den hitzigen Wortgefechten kaum eine Meinung die Oberhand gewinnen kann, so ist die Frauen-Thematik im eSport immer eine willkommene Auflockerung zwischen Zahlen und Ergebnisberichterstattung. Fragster hat den Fehdehandschuh in die Runde geworfen, man darf gespannt sein, wann auch andere Seiten einen Teil des Aufmerksamkeitskuchen abbekommen wollen. Man kann nur hoffen, dass die entsprechenden Verantwortlichen erkennen, dass eSport Themen-offen ist. Am Ende sollte doch nur der Erfolg einer Story zählen, und der dürfte hier schon fast automatisch gegeben sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On another note: Lob gebührt allerdings auch den Jungs von ESL TV, die durch Playmates Berufung zur Co-Moderatorin auf dem Intel Friday Night Game in Berlin das fragster-Interview erst möglich gemacht haben. Gerade hier hat jemand das exakt richtige Gespür an den Tag gelegt. Glückwunsch!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1121675806840364305-2708907091270774433?l=affentod.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://affentod.blogspot.com/feeds/2708907091270774433/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2008/11/playmate-des-monats-november.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/2708907091270774433'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/2708907091270774433'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2008/11/playmate-des-monats-november.html' title='Playmate des Monats November'/><author><name>David Hiltscher</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03114867550153924882</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_jc8OqbX_PAg/SQSg9tPjwNI/AAAAAAAAAGc/svZ-9OO8ARc/S220/19968_big.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1121675806840364305.post-7967947637176444500</id><published>2008-11-01T02:52:00.002+01:00</published><updated>2008-11-01T03:02:41.643+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='stermy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pro gamer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PR'/><title type='text'>Gestatten, Pro Gamer</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;Danke an readmore, für diese endlos amüsante &lt;a href="http://www.readmore.de/index.php?cont=headlines&amp;amp;id=34038&amp;amp;page=1"&gt;Schlagzeile&lt;/a&gt;. Man mag kaum glauben, was man liest, wenn man dem Link folgt. &lt;a href="http://www.flickr.com/photos/hiltscher/275307856/"&gt;Stermy&lt;/a&gt; hat jetzt eine Webseite. Wow.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die News, auf die readmore verlinkt, ist schlicht unglaublich, insbesondere das Statement, das stermy da zum Besten geben lässt. Es scheint als sei da wer in Fatal1tys PR-Zaubertrankkessel gefallen und hätte sich beim leer trinken ordentlich verschluckt und keine Luft mehr bekommen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="body2"&gt;“I have been working on my personal website for a very long time now and I am very excited that the moment has come to make it public." - Heißt soviel wie: Meine Sponsoren haben neulich ein paar PR-Hansel engagiert, um fatal1ty.com nachzumachen, damit ich trotz permanenter Misserfolge in meinem "Lieblingsspiel" FIFA was zum Beißen bekommen kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"I couldn’t be happier, this project will allow me to interact directly with the community and also help gaming to grow as a real sport." - Was bedeutet: Mein PR Praktikant hat keine Ahnung von eSport, hat aber in einer CGS PM gelesen, dass alle eSport zu nem echten Sport machen wollen. In seinem Web 2.0 Seminar auf der Sonderschule haben sie ihm tolle Sachen von Mitmach-Internet erzählt und ihm die wichtigsten neumodischen Buzzwords in extra Groß auf seine Kreidetafel geschrieben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"I will do my best to bring great content on the page for everyone, as well as personal thoughts, stories, game tips and so forth.”&lt;/span&gt; - Meine Praktikanten werden während dem Kaffee kochen ein paar CGS Pressemitteilungen verwursten. Der Content wird keinen interessieren, aber meine Sponsoren haben mich überzeugt, dass ich mit stermy.com ganz groß rauskommen werde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Epic. Fail.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1121675806840364305-7967947637176444500?l=affentod.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://affentod.blogspot.com/feeds/7967947637176444500/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2008/11/gestatten-pro-gamer.html#comment-form' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/7967947637176444500'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/7967947637176444500'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2008/11/gestatten-pro-gamer.html' title='Gestatten, Pro Gamer'/><author><name>David Hiltscher</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03114867550153924882</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_jc8OqbX_PAg/SQSg9tPjwNI/AAAAAAAAAGc/svZ-9OO8ARc/S220/19968_big.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1121675806840364305.post-7489407187799708306</id><published>2008-10-30T02:43:00.007+01:00</published><updated>2008-10-30T19:46:22.822+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Turniere'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Köln'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eSport Journalismus'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World Cyber Games'/><title type='text'>WCG - Die Ruhe vor dem Sturm?</title><content type='html'>Gerüchteweise findet hier in Köln nächste Woche das größte eSport-Turnier des Jahres statt. Große Vorfreude bemerke ich allerdings noch nicht. MYM ist die einzige Szene-Seite auf der ich heute überhaupt einen aktuellen &lt;a href="http://www.mymym.com/en/news/14930.html"&gt;Artikel zu den WCG&lt;/a&gt; gefunden habe. Alle anderen Seiten begnügen sich mit Coverage der chinesischen World eSports Masters.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zu sehr steckt den Redakteuren wohl noch der heftige eSport-Oktober in den Knochen, der Woche um Woche die Weltelite in allen möglichen Spielen gegeneinander antreten sah. Insbesondere in Deutschland könnte sich die mangelnde Vorberichterstattung bemerkbar machen: Wenn es um die Besucherzahlen der WCG geht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zwar gab es in Köln bereits zwei ausgedehnte Plakatkampagnen, allerdings mit Motiven, die höchstens der Fachmann als Werbung für eine Sportveranstaltung identifizieren kann. Möglich, dass die Saturn Flächenwerbung etwas bewirkt, aber um den Kern der deutschen Zielgruppe haben sich die eSport-fremden Agenturen eindeutig zu wenig gekümmert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eine Kampagne auf der ESL-Seite wäre wohl ungleich effektiver gewesen als Straßenwerbung mit enormem Streuverlust. So bleibt die Befürchtung, dass die WCG nächste Woche eine Insider-Veranstaltung wird: Für Redakteure, die zahlreichen in der eSport-Branche arbeitenden Kölner und den harten Kern der eSport-Fans, die kein Event in der Umgebung verpassen und sich selbst bei einer Schulmeisterschaft einen Event-Award abholen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie in den Jahren zuvor wird es in jedem Fall voll aussehen auf den Rängen: Rund 675 Spieler reisen nach Köln, die wenigsten davon werden sich lange im Turnier halten und können so wie gehabt als Zuschauer doublen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1121675806840364305-7489407187799708306?l=affentod.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://affentod.blogspot.com/feeds/7489407187799708306/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2008/10/wcg-die-ruhe-vor-dem-sturm.html#comment-form' title='5 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/7489407187799708306'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/7489407187799708306'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2008/10/wcg-die-ruhe-vor-dem-sturm.html' title='WCG - Die Ruhe vor dem Sturm?'/><author><name>David Hiltscher</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03114867550153924882</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_jc8OqbX_PAg/SQSg9tPjwNI/AAAAAAAAAGc/svZ-9OO8ARc/S220/19968_big.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1121675806840364305.post-4810921984148525122</id><published>2008-10-28T17:27:00.005+01:00</published><updated>2008-10-31T14:06:18.883+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Köln'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gamescom'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Messen'/><title type='text'>Leipzig vs Köln - Neue Runde</title><content type='html'>Ganz kostenlos genießen &lt;a href="http://www.gc-germany.de/"&gt;Games Convention&lt;/a&gt; und &lt;a href="http://www.gamescom.de/"&gt;gamescom&lt;/a&gt; derzeit die Aufmerksamkeit der Presse. Technikseiten, eSport-Szene, Tageszeitungen - alle berichten über eine neue Runde im Kampf um den Standort der wichtigsten Spielemesse. Trotz der Zusage nahezu aller wichtigen Branchenvertreter schlägt sich Leipzig weiter wacker und baut auf den Zuspruch eines guten Teils der deutschen Spielerbevölkerung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trotz der nun &lt;a href="http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/10833/1860043.html"&gt;parallelen&lt;/a&gt; gamescom will man weiterhin eine Games Convention am geplanten Datum ausrichten. Fraglich nur, wer diese Messe besuchen soll, wenn alle interessanten neuen Spiele und eSport-Veranstaltungen in Köln sind.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich verstehe die Leipziger Messe, aber ihrem Image ist es sicher nicht förderlich, auf dem Kapitänsposten des sinkenden Schiffs zu verharren. Die endgültige Absage der Messe ist eine Frage der Zeit. Was die GC annodazumal ausgezeichnet hat, ist das Besetzen einer Marktlücke. Und weiß Gott ist die Games Branche jung und dennoch groß genug, dass es Marktpositionen zu besetzen gibt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Leipzig sollte diesen Kampf verloren geben und stattdessen versuchen, mit all seiner Erfahrung und Ressourcen in kreativer Weise ein neues Produkt zu schaffen, das nicht in Konkurrenz zur gamescom steht, sondern sie ideal ergänzt. Ansonsten ist das gemeinsame Tischtuch mit der Industrie bald endgültig zerschnitten, und damit der Weg verbaut zu einem neuen Messeprodukt in diesem nachwievor wachsenden Marktsegment.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1121675806840364305-4810921984148525122?l=affentod.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://affentod.blogspot.com/feeds/4810921984148525122/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2008/10/leipzig-vs-kln-neue-runde.html#comment-form' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/4810921984148525122'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/4810921984148525122'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2008/10/leipzig-vs-kln-neue-runde.html' title='Leipzig vs Köln - Neue Runde'/><author><name>David Hiltscher</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03114867550153924882</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_jc8OqbX_PAg/SQSg9tPjwNI/AAAAAAAAAGc/svZ-9OO8ARc/S220/19968_big.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1121675806840364305.post-6630548460408936923</id><published>2008-10-27T00:38:00.004+01:00</published><updated>2008-10-27T00:56:24.909+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eSport Journalismus'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='satire'/><title type='text'>Lustig ist, wenn keiner lacht</title><content type='html'>Gemeinhin ist eSport eine humorfreie Zone. Ironie möge doch bitte idiotensicher mit fünfzehn Smileys angekündigt werden, so die landläufige Meinung. Selten, dass Redakteure auf Szeneseiten wider diesen Trend arbeiten. Umso erfreulicher, wenn manche es dennoch wagen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So Hanno Magnus &lt;a href="http://www.readmore.de/index.php?cont=news&amp;amp;id=3933"&gt;heute auf readmore&lt;/a&gt;. Durchweg humorvoll wird über Sinn und Unsinn von Turnieraneinanderreihungen gewitzelt und die Ernsthaftigkeit der Turnierrushhour Oktober durch den Kakao gezogen. Fast schon reflexartig gehen die Leser auf die Barrikaden, fast 200 Comments nach 3 Stunden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dabei finde ich es schon extrem schade, dass sich der Autor im Vorfeld genötigt sah, den Artikel mit einem Disclaimer zu versehen: "Satire zu den World eSports Masters". Das ist schade, unterwandert das doch den subversiven, anarchischen Charakter, der einer guten Satire im Normalfall innewohnt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sie will schließlich den durchschnittlich humorvollen Normalbürger packen, und zu einer emotionalen Reaktion bewegen. Sie will den Leser hinters Licht führen, ihm einen Bären aufbinden oder ihn zu wütenden Reaktionen aufstacheln, wie es das deutsche Satiremagazin in schöner Regelmäßigkeit schafft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Noch schlimmer ist der &lt;a href="http://www.fragster.de/artikel/1294/der-dealer-des-eswc/"&gt;Rechtfertigungsdrang bei fragster&lt;/a&gt;, was eine gut geschriebene Satire schnell zur tristen Blödelei verkommen lässt. Zugute halten muss man der Seite allerdings, dass Humor hier in halbwegs regelmäßigen Abständen zum Einsatz kommt. Das war man sonst nur von den alten &lt;a href="http://www.counter-strike.de/modules/screenorama/bendergallery.php"&gt;Bender-Comics&lt;/a&gt; oder in unfreiwilliger Form von &lt;a href="http://www.sk-gaming.com/blog/_evan"&gt;evan_s Kolumnen&lt;/a&gt; auf SK-Gaming gewohnt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richtig subversiv wird leider kaum jemand noch heutzutage. Erwachsen genug dafür kann die eSport-Szene wohl kaum sein, wenn ich mir die heutige Commenteskalation unter HNOs Artikel anschaue. Ich würde mich jedenfalls tierisch freuen, wenn jemand versuchen würde, mich mit einem richtig guten, satirischen Artikel aufs Kreuz zu legen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Achja, kennt ihr eigentlich schon den &lt;a href="http://www.readmore.de/index.php?cont=articles&amp;amp;id=185&amp;amp;page=1"&gt;Skill Guide&lt;/a&gt;, der erklärt wie Vo0 damals so gut werden konnte?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1121675806840364305-6630548460408936923?l=affentod.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://affentod.blogspot.com/feeds/6630548460408936923/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2008/10/lustig-ist-wenn-keiner-lacht.html#comment-form' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/6630548460408936923'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/6630548460408936923'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2008/10/lustig-ist-wenn-keiner-lacht.html' title='Lustig ist, wenn keiner lacht'/><author><name>David Hiltscher</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03114867550153924882</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_jc8OqbX_PAg/SQSg9tPjwNI/AAAAAAAAAGc/svZ-9OO8ARc/S220/19968_big.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1121675806840364305.post-6753898819085390030</id><published>2008-10-26T00:47:00.005+02:00</published><updated>2008-10-27T03:24:14.392+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gamescom'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Messen'/><title type='text'>Nie wieder E for All</title><content type='html'>Eine Messe weniger. Wie &lt;a href="http://ve3d.ign.com/articles/news/42513/No-More-E-For-All"&gt;IGN berichtet&lt;/a&gt;, wird es nächstes Jahr keine E for All mehr geben. Noch vor 3 Wochen wurde dort zum zweiten Mal eine Intel Extreme Masters Global Challenge ausgetragen. Schon dort wurde die Bedeutung dieser Videospielmesse deutlich. Die Messefläche war ungefähr doppelt so groß wie die von ESL Pro Series Finals, und es waren ungefähr genauso viele Besucher anwesend.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Erst wenige Wochen zuvor wurde schon die Digital Life in New York abgesagt - der eigentliche Zielort der ersten Global Challenge. Im Gegenzug für die E for All-Absage soll die E3 nächstes Jahr wieder stärker an ihre glorreichen Jahre anknüpfen, allerdings nachwievor als Fach- und nicht Besuchermesse. In der Vergangenheit hatte hier die GGL Eurocup und Americup Sieger gegeneinander antreten lassen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Umso interessanter wird dagegen die &lt;a href="http://www.pennyarcadeexpo.com/"&gt;Penny Arcade Expo&lt;/a&gt;, gegründet von den Machern des gleichnnamigen Comicstrips. Die Messe in Seattle startete 2004 mit 3.300 Besuchern, dieses Jahr waren es bereits 58.500. Ein großes eSport-Turnier fand hier bislang nicht statt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die einzige größere Messe abseits davon ist die &lt;a href="http://www.videogame.net/"&gt;VGXPO&lt;/a&gt; in Philadelphia, auf der die Continental Finals der Intel Extreme Masters ausgetragen werden. So richtig gegen die Games Convention und ihren mutmaßlichen Nachfolger gamescom kann aber keine der amerikanischen Messen anstinken. Nach meinen Erfahrungen in Amerika kann ich nur sagen: Wir können froh und stolz sein, dass Deutschland bei Gamingmessen so stark aufgestellt ist.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1121675806840364305-6753898819085390030?l=affentod.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://affentod.blogspot.com/feeds/6753898819085390030/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2008/10/nie-wieder-e4all.html#comment-form' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/6753898819085390030'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/6753898819085390030'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2008/10/nie-wieder-e4all.html' title='Nie wieder E for All'/><author><name>David Hiltscher</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03114867550153924882</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_jc8OqbX_PAg/SQSg9tPjwNI/AAAAAAAAAGc/svZ-9OO8ARc/S220/19968_big.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1121675806840364305.post-4155172485290209843</id><published>2008-10-25T22:20:00.002+02:00</published><updated>2008-10-26T01:33:42.128+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blogs'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eSport Journalismus'/><title type='text'>Leben und Sterben von eSport Blogs</title><content type='html'>Eigentlich sollte dieser Eintrag einen kritischen Überblick über die eSport-Bloggerszene liefern. In den letzten 12 Monaten habe ich immer wenn mir in den readmore Schlagzeilen oder anderswo ein Blog über den Weg lief einen Google Bookmark gesetzt. 17 Einträge habe ich da gesetzt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diese Blogs zu kritisieren fällt schwer: Die meisten sind nicht mehr erreichbar oder wurden seit Ewigkeiten nicht aktualisiert. Dabei war die Auswahl durchaus faszinierend. In der Bandbreite fanden sich verschiedenste Ausprägungen: Profispieler, die über ihre Erfahrungen berichten. Normale eSportler, die über ihren Alltag schreiben. Verschiedenste Seiten, die sich an Analysen und Berichterstattung versuchten. Humorvolles. Und einige Blogs, die irgendwo dazwischen angesiedelt waren. Und natürlich die zahlreichen Gerüchtemühlen selbsternannter Szeneinsider, die bei ihrer Trefferquote besser kein Lotto spielen sollten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dennoch gibt es ein paar Überlebende. So hat sich &lt;a href="http://www.fragster.de/"&gt;fragster&lt;/a&gt; zu einer vollwertigen Szeneseite gemausert. Der Blog &lt;a href="http://derquaker.wordpress.com/"&gt;DERQUAKER&lt;/a&gt; betreibt seit Anfang Juni eine durchaus ansehnliche Quake-Coverage. Lenskis Blogparodie &lt;a href="http://www.kistengang.de/"&gt;Kistengang&lt;/a&gt; bietet beste Unterhaltung, wenn auch in unregelmäßigen Abständen und auf eher flachem Niveau.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein Spieler namens FrAGgi betreibt einen erfrischend naiven &lt;a href="http://web92.s445.deinprovider.de/blog/"&gt;Blog&lt;/a&gt;, in dem er seine Clanerlebnisse und Sichtweisen auf verschiedene eSport-Angebote schildert. Der ehemalige Ocrana-Manager Mark Ralea (der den Traditionsclan einst seiner Shootersparte beraubte) betreibt mit &lt;a href="http://eikyo.de/"&gt;Eikyo&lt;/a&gt; einen Blog irgendwo zwischen Web 2.0 Marktanalyse, Selbstanpreisung und eSports-Realitätsverzerrung. Für gute Unterhaltung ist jedenfalls gesorgt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Blogsektionen auf Seiten wie SK oder MYM lasse ich mal außen vor. Mich interessiert in erster Linie der singuläre Stil oder der Team Effort in einem Blogchannel. Auf Szeneseiten scheint mir die Bezeichnung Blog in erster Linie als Entschuldigung dafür zu dienen, dass der Autor keine Lust auf vernünftige Recherche oder lesbaren Stil hatte, insbesondere bei den SK-Redakteuren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich kann nachvollziehen, warum Blogs sterben. Regelmäßigen Textoutput zu liefern, noch dazu wenn das nicht zum Brötchenerwerb dient und man nahezu Null Resonanz bekommt, erfordert enorme Disziplin. Umso bedauernswerter finde ich es, dass es so wenige Idealisten gibt, die diese Widrigkeiten überwinden und die Szene mit ihren Einschätzungen und Erfahrungen bereichern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und ich bin gespannt, ob ich mich selbst als idealistisch genug herausstelle.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1121675806840364305-4155172485290209843?l=affentod.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://affentod.blogspot.com/feeds/4155172485290209843/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2008/10/esport-blogs.html#comment-form' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/4155172485290209843'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1121675806840364305/posts/default/4155172485290209843'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://affentod.blogspot.com/2008/10/esport-blogs.html' title='Leben und Sterben von eSport Blogs'/><author><name>David Hiltscher</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03114867550153924882</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_jc8OqbX_PAg/SQSg9tPjwNI/AAAAAAAAAGc/svZ-9OO8ARc/S220/19968_big.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry></feed>
